28 ноября 2009 в 22:48Рейтинг: 0
0
0
ТОесть остальные рендеры.
28 ноября 2009 в 22:49Рейтинг: 0
0
0
Человечков неплохо бы затекстурить.
28 ноября 2009 в 22:54Рейтинг: 0
0
0
просто лень было смотреть
28 ноября 2009 в 23:42Рейтинг: 0
0
0
Зачем это в индиго рендерить? - мой мозг не понимает

Лови отлично вообщем.
29 ноября 2009 в 04:11Рейтинг: 0
0
0
И шума могло быть меньше, здесь свет вроде какой-то даже не солнечный, не происходит размытость теней от удалённости с источником.
Можно было и интерналом, на мой взгляд индиго выгодно использовать только в интерьерах, где всё закрыто, от открытых сцен толка нету от индиги, ибо её фича: быстрый просчёт перескакивающего света и отражённого, здесь не нужна и подавно.
Можно было и интерналом сделать не хуже. Или даже лучше.
А моделька мне нравится

, а человечков можно не текструрить, сейчас так многие делают.
29 ноября 2009 в 06:50Рейтинг: 0
0
0
Деревья можно было вокруг вертикальной оси развернуть, что бы хотябы казалось, что они разные.
29 ноября 2009 в 08:56Рейтинг: 0
0
0
lognom,а каким образом в павильоне вставлены стекла, да еще и такие большие?
29 ноября 2009 в 09:42Рейтинг: 0
0
0
Яф рэй отказался пока работать, с интернелом я не смог справится, так что для того чтоб пока не парится сделал в индиго, делал по чертежам, по этому ветрины такие огромные. Деревья я разворачивал
29 ноября 2009 в 11:18Рейтинг: 0
0
0
Хорошая работа ставлю 5
Несколько соображений
- Хотелось бы видеть несколько видов ( похоже модель просторна со всех сторон) а так же вид с человеческого роста.
- При видимом присутствии яркого солнца, на мой взгляд, картинка какой-то серый тон ( у меня та же проблема хочу добиться более контрастной солнечной картинки но не всегда удается)
- Положение камеры с теневой стороны ( если это специально не задумано по каким либо причинам) считаю не очень удачным - светотени могли бы придать больше выразительности главному фасаду
- То, что человечки макетные(не текстурированные) - не смущает для архитектурной работы важно показать масштаб объекта по отношению к соизмеримым человеческому глазу эталонам - машины, люди, животные ( пишу это потому что не все это понимают)
- Что касаемо остекления — хотя и существуют безрамные системы остекления обычно применяют рамы (тут конечно задумка автора, или степень детализации объекта)
- Мне кажется можно такой же картинки встроенным рендригом — тогда время визуализации была бы 3 минуты (+20 мин на регулировку освещенности)
29 ноября 2009 в 13:30Рейтинг: 0
0
0
> При видимом присутствии яркого солнца, на мой взгляд, картинка какой-то серый тон
Tonemapping, gamma, white balance!
29 ноября 2009 в 17:07Рейтинг: 0
0
0
> Tonemapping, gamma, white balance!
Я немного не допонял -гамму,баланс белого регулировать где? пост обработкой?