29 ноября 2009 в 01:27Рейтинг: 0
0
0
Отлично
Но я думаю что можно было бы дабавить в угол хлама (чучуть) чтоб велик был забыт а не прислонён к стене. И педальки уж больно идеально стоят. Мне кажется они както повёрнуты в разные стороны должны быть (то же чуть чуть)
И можешь версию побольше залить, а то на этой всех деталей особо и не рассмотреть.
29 ноября 2009 в 04:15Рейтинг: 0
0
0
aganan Придерживаю всё кроме оценки.
Forrest_Gump Вместо точечного источника освещения надо было использовать Area со включённым в опциях объектов в экспортере Yafaray параметра Area, и Make Visible. И при этом источник освещения должен быть в 1/3 от объекта и стоять на расстоянии метра четырёх-трёх(На глазок) и смотреть чуть сверху под углом примерно 30 градусов.
Токо тогда тени станут реально хорошими.
29 ноября 2009 в 12:26Рейтинг: 0
0
0
Ни чего себе четыре часа, у меня бы неделя ушла. Отлично!
Правда почему плинтусов нет?
PS погорячился неделя - я пока так за месяц не сделаю
29 ноября 2009 в 23:47Рейтинг: 0
0
0
У меня в моделировании политика такая если работа не нужна сверх точная(для инженерных работ), или сверх отимизированая (для игрушек например), делай как удобно

, спицы я делал отдельным объектом из восьмигранных цилиндров, хотя впринципе подошли бы и обычные кубы. Восьмигранник выбрал по привычки создавая круглый объект

. Ну а дальше вытянул изогнул и сё. Потом поставил две спицы симметрично относительно центра наклонив немного и начал жать shift-d, R, начиная с 90 градусов уменьшать углы поворта дубликатов вдвое.
Я вообще почти всегда моделю двигая веришины, экструдируя и добавляя ребра ножём

и почти все делаю на глаз(так как я считаю это все таки искусство...вы хоть раз видели художников рисующих по линейке

) ни чего сверх естественного не использую(хотя надобы

).