BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 65 посетителей:
Zil, antikiller, Booogy, Иван П., Ya, Foma_Kinyaev, IronFelix, piored, ПыщПыщ, primera, ExeQt0r, Годрик Гриффиндор, XDev, Илья Джордан, try_out, stanis, Legobob, shtoly, MageasteR, Илья Джордан и 45 гостей

Обсуждаемые темы:

Как вам мой аватар???))) (Илья Джордан)
primera WIP (primera)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (AndreyMal)
Болталка (ПыщПыщ)
Проблема с моделированием квартиры (Foma_Kinyaev)
Linux (Foma_Kinyaev)
Конкурсы от Lanuhum (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Volchara 747)
Интересные ссылки (stanis)
Свои фото (Radya)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

velosiped



Главная » Галерея » velosiped

Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение
Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


прикрепленное изображение
29 ноября 2009 в 01:01

Рендер: яфареу.
Меньше минуты.
Создавал: Часа четыре где-то.
Пост обработки нету. Собсна работа на ежедневный конкурс называется "Безработный клоун".
Работа простая знаю высокой оценки не получит, но так сказать раз уж сделал пущяй валяется на радость гостям :) и админам у коих от мысли роста контента сайта мурашки по спине бИгут(шуткО) :)

Оценка работы:

292


aganan
пользователь
aganan
Сообщений: 938
Рейтинг: +38



29 ноября 2009 в 01:27Рейтинг: 0    0    0
#1


Отлично :0)
Но я думаю что можно было бы дабавить в угол хлама (чучуть) чтоб велик был забыт а не прислонён к стене. И педальки уж больно идеально стоят. Мне кажется они както повёрнуты в разные стороны должны быть (то же чуть чуть)
И можешь версию побольше залить, а то на этой всех деталей особо и не рассмотреть.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

29 ноября 2009 в 04:15Рейтинг: 0    0    0
#2


aganan Придерживаю всё кроме оценки.
Forrest_Gump Вместо точечного источника освещения надо было использовать Area со включённым в опциях объектов в экспортере Yafaray параметра Area, и Make Visible. И при этом источник освещения должен быть в 1/3 от объекта и стоять на расстоянии метра четырёх-трёх(На глазок) и смотреть чуть сверху под углом примерно 30 градусов.
Токо тогда тени станут реально хорошими.

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2212
Рейтинг: +136



1

29 ноября 2009 в 06:41Рейтинг: 0    0    0
#3


А я все просто скажу и корчить знатока не буду это просто зашибись :0)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 08:20Рейтинг: 0    0    0
#4


На счет света, спасибо поробую...как ни будь :-@ . Педальки, да забыл повернуть. Хорошо что сделали возможность удолять Ща поставлю рендить, за одно от ступенек на блеске избавлюсь :) очень онименя бесят }:-)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5257
Рейтинг: +429




2



29 ноября 2009 в 09:19Рейтинг: 0    0    0
#5


JNK!

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



29 ноября 2009 в 12:26Рейтинг: 0    0    0
#6


Ни чего себе четыре часа, у меня бы неделя ушла. Отлично!
Правда почему плинтусов нет?

PS погорячился неделя - я пока так за месяц не сделаю :)

blackwiz
пользователь
blackwiz
Сообщений: 25
Рейтинг: 0



29 ноября 2009 в 20:19Рейтинг: 0    0    0
#7


Forrest Gump, а подскажи как спицы в колесе делал? Я как-то начал моделить инвалидную коляску, все бы хорошо но на спицах как-то вообще в ступор впал, так и валятется незаконченной... :-/

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 23:47Рейтинг: 0    0    0
#8


У меня в моделировании политика такая если работа не нужна сверх точная(для инженерных работ), или сверх отимизированая (для игрушек например), делай как удобно :), спицы я делал отдельным объектом из восьмигранных цилиндров, хотя впринципе подошли бы и обычные кубы. Восьмигранник выбрал по привычки создавая круглый объект :D . Ну а дальше вытянул изогнул и сё. Потом поставил две спицы симметрично относительно центра наклонив немного и начал жать shift-d, R, начиная с 90 градусов уменьшать углы поворта дубликатов вдвое.
Я вообще почти всегда моделю двигая веришины, экструдируя и добавляя ребра ножём B-) и почти все делаю на глаз(так как я считаю это все таки искусство...вы хоть раз видели художников рисующих по линейке ?:-| ) ни чего сверх естественного не использую(хотя надобы :-@ ). :)

TeMu4
пользователь
TeMu4
Сообщений: 541
Рейтинг: +4




09 января 2010 в 07:58Рейтинг: 0    0    0
#9


а spin'ом наверное тоже можно было спицы сделать :)

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

12 января 2010 в 03:17Рейтинг: 0    0    0
#10


хорошая работа, мне нравится ;)

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



17 февраля 2010 в 15:22Рейтинг: 0    0    0
#11


не пойму, кому не угодила работа... ?:-| 138 баллов ==[


Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.