BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 52 посетителей:
Zil, antikiller, Booogy, Иван П., AndreyMal, MaxSailas, suomi, Lanuhum, MORee.?!), newman, Дима Кива, Cami, lenster, INFERNAL, Maker, Hook, olkeyn, X-ray, ПыщПыщ, ukho2008, Dmytro Slyusar и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с моделированием квартиры (suomi)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
Как вам мой аватар???))) (AndreyMal)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Болталка (suomi)
primera WIP (primera)
Linux (Foma_Kinyaev)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Volchara 747)
Интересные ссылки (stanis)
Свои фото (Radya)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Кухня.Дубль два.



Главная » Галерея » Кухня.Дубль два.

Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1254
Рейтинг: +378



прикрепленное изображение
16 декабря 2009 в 07:26

Вот, передобавил.
• Используемый рендер - YafaRay
• Количество полигонов - не считал
• Продолжительность рендеринга - часа полтора (у меня AMD x2 5200+ 2.7g, ATI HD4550)
• За какой срок Вы создали работу? - ну,в силу своей тугодумности разбирался долго, примерно 10 часов
• Постобработка - нет
• Что вдохновило Вас на создание работы? - просто делал кухню по уроку

Шибко не пинайте, ведь это моя первая нормальная работа.
Свет в углу не удался, и темно...Ещё небо говняцко получилось, хотя я "арею" добавил всё равно не очень.Что с вазой не знаю.А окно тонкое потому...Ну тонкое и тонкое что теперь убиться.

Оценка работы:

316


DoG
пользователь
DoG
Сообщений: 102
Рейтинг: 0



16 декабря 2009 в 07:32Рейтинг: 0    0    0
#1


Крута! :0) У меня такая же где то есть! :D

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1254
Рейтинг: +378



16 декабря 2009 в 07:34Рейтинг: 0    0    0
#2


ну дык урок то для всех))

З.Ы. Админы, снесите, пожалуйста, предыдущую.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

16 декабря 2009 в 09:22Рейтинг: 0    0    0
#3


А не легче было-бы это всё люксом?

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 969
Рейтинг: +25



15


16 декабря 2009 в 09:39Рейтинг: 0    1    0
#4


толщина стены жжот, и подоконника нет. ну а в общем лови отлично :0)

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1254
Рейтинг: +378



16 декабря 2009 в 09:44Рейтинг: 0    0    0
#5


А не легче было-бы это всё люксом?
эммм...люксом? не знаю...надо скачать , попробовать.


З.Ы.Люди помогите.Намечается новая работа и надо будет сделать лохматый ковёр, для ентого нужон какойнибудь плагин? какой? ?:-|

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



16 декабря 2009 в 11:46Рейтинг: 0    0    0
#6


не ясно почему стенка такая тонкая ? и что это за блик под кастрюлей которая слева ?

PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

16 декабря 2009 в 13:21Рейтинг: 0    0    0
#7


источник света за окном надо бы пониже расположить.
> Свет в углу не удался, и темно...Ещё небо говняцко получилось, хотя я "арею" добавил всё равно не очень.Что с вазой не знаю.А окно тонкое потому...Ну тонкое и тонкое что теперь убиться.
главное все свои ошибки написал, а кто исправлять будет??

PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

16 декабря 2009 в 13:24Рейтинг: 0    0    0
#8


> А не легче было-бы это всё люксом?
нет, в туторе написано про яфарэй, все настройки под него даны, а если в люксе то надо заново все настройкри подганять.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

16 декабря 2009 в 13:34Рейтинг: 0    0    0
#9


Зато можно настроить группы источников света и регулировать их, и за одно регулировать общую освещённость, засвечёности не будет.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

16 декабря 2009 в 14:48Рейтинг: 0    0    0
#10


> Продолжительность рендеринга - часа полтора (у меня AMD x2 5200
Ну да, и будет человек на Люксе финалку ждать часов 20, и то если настроит верно (нужный интегратор, порталы и прочее). Нашли что новичку посоветовать.

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1254
Рейтинг: +378



16 декабря 2009 в 16:06Рейтинг: 0    0    0
#11


PolygonArt а я не пойму как их исправлять...(кроме толщины окна) :-/


SATtva вот именно!
Я как установил люкс сразу понял шо ничё не понял...


PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

16 декабря 2009 в 17:24Рейтинг: 0    0    0
#12


> Свет в углу не удался
убери его, в туторе он в другом месте стоит
> и темно
ну дык ярче сделай))
> Ещё небо говняцко получилось
у тебя фон голубой, а надо белый, очень белый, посмотри как на оригинале, чтоб аш светилось из окна
> Что с вазой не знаю
с вазой все ок, а вот с отражением не все, материал стола никуда не годица, видно ты тутор невнимательно читал
> А окно тонкое потому...Ну тонкое и тонкое что теперь убиться.
можно и убица, но сначала все исправь

А холодильник пощему не сделал??

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1254
Рейтинг: +378



16 декабря 2009 в 17:39Рейтинг: 0    0    0
#13


ну допустим свет убрал
как?прибавить силу солнышка чтоли?или можно выбрать текстуры посветлее а? ?:-|
как шоб светилось?за счёт "ареи"? ?:-| (ну небо перекрашу)
да читал не внимательно :-@ но для меня оказало большой проблемой найти в инете нормальные текстуры мрамора. :-/
окно ща исправлю...
ток рендерить ща неохота, завтра поставлю ;)

З.Ы. критикуйте, критикуйте, это вроде ни кому не вредило ;)

PolygonArt
пользователь
PolygonArt
Сообщений: 250
Рейтинг: +1



1

16 декабря 2009 в 18:43Рейтинг: 0    0    0
#14


> как?прибавить силу солнышка чтоли?или можно выбрать текстуры посветлее а?
текстуры посветлее не надо, лучше солнешко посветлее
> как шоб светилось?за счёт "ареи"? (ну небо перекрашу)
попробуй поставить за окно белую плоскость и ей свечение добавить(вроде параметр Emit)

и холодильник сделай ;)


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

16 декабря 2009 в 19:07Рейтинг: 0    0    0
#15


> Я как установил люкс сразу понял шо ничё не понял...
На будущее краткое введение в тему есть здесь:
http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/91.html


Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.