27 декабря 2009 в 09:31Рейтинг: 0
0
0
Ты как всегда во своем репертуаре...
27 декабря 2009 в 09:35Рейтинг: 0
0
0
"Ты как всегда во своем репертуаре..."
Стараюсь не выходить за рамки репертуара.
27 декабря 2009 в 11:48Рейтинг: 0
0
0
Надо тебе человека попробовать смоелить в таком стиле.
27 декабря 2009 в 12:03Рейтинг: 0
0
0
"Надо тебе человека попробовать смоелить в таком стиле."
Человека не осилю,потому-что незнаю как делать меш со свойствами ткани.
А то действительно было бы интересно,например "Человек сталевар" или "Чаловек шахтер"
27 декабря 2009 в 12:23Рейтинг: 0
0
0
Конечно очень интересно.
А для игры можно применять ткань?
27 декабря 2009 в 13:27Рейтинг: 0
0
0
> А для игры можно применять ткань?
Там несколько другой принцип.
Там нужно несколько раз подразделить плоскость и в клучить soft body в настройках игровой логики (F4)
27 декабря 2009 в 13:36Рейтинг: 0
0
0
Спасибо. Буду вероятно пробовать.
27 декабря 2009 в 15:36Рейтинг: 0
0
0
> Там нужно несколько раз подразделить плоскость и в клучить soft body в настройках игровой логики
Для игр лучше использовать меш-анимацию для тканей, чтобы слабые компьютеры не зависали...
27 декабря 2009 в 16:12Рейтинг: 0
0
0
Меш-анимация? Звучит созвучно.Интересно как вправляется меш-анимация в игру?