BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 29 посетителей:
ExeQt0r, iCoteg, Indigo, n752, pogiratel, Rider, &&&, &&& и 21 гостей

Обсуждаемые темы:

Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Вопросы новичков и ответы (DiabloNero)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Другие 3D редакторы (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Ratix6)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Мультфильм "Ничего страшного!" (Ya)
WIP от MageasteR (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (DukeNukem2005)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Lux Render (Shpiler)
WIP Walt Disney (lenster)
Рисование (Arsenicum)
Раскрась мир (BGE) (Ремейкер)
А вы это видели? (AndreyMal)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: DigitalRange

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Колбен



Главная » Галерея » Колбен

Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




прикрепленное изображение
27 декабря 2009 в 09:28

Переделал ГМО колоратского жука,детализации пока не уделил особого внимания , буду исправляться. До анимации как до луны,взялся за изучение игры.

Оценка работы:

341


GothicTux
пользователь
GothicTux
Сообщений: 684
Рейтинг: +10



27 декабря 2009 в 09:31Рейтинг: 0    0    0
#1


Ты как всегда во своем репертуаре...

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 09:31Рейтинг: 0    0    0
#2


GIF анимация 66.6 кб.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 09:35Рейтинг: 0    0    0
#3


"Ты как всегда во своем репертуаре..."
Стараюсь не выходить за рамки репертуара.


odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


27 декабря 2009 в 09:44Рейтинг: 0    0    0
#4


Да, круто. Жду мультика :)

GothicTux
пользователь
GothicTux
Сообщений: 684
Рейтинг: +10



27 декабря 2009 в 10:46Рейтинг: 0    0    0
#5


> Стараюсь не выходить за рамки репертуара.
А вот это уже плохо!!!

aganan
пользователь
aganan
Сообщений: 935
Рейтинг: +36



27 декабря 2009 в 11:48Рейтинг: 0    0    0
#6


Надо тебе человека попробовать смоелить в таком стиле.


vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 12:03Рейтинг: 0    0    0
#7


"Надо тебе человека попробовать смоелить в таком стиле."
Человека не осилю,потому-что незнаю как делать меш со свойствами ткани.
А то действительно было бы интересно,например "Человек сталевар" или "Чаловек шахтер"



Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



27 декабря 2009 в 12:19Рейтинг: 0    0    0
#8


Красиво!!! B-)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


27 декабря 2009 в 12:20Рейтинг: 0    0    0
#9


> незнаю как делать меш со свойствами ткани.
Если очень интересно - расскажу. ;)

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 12:23Рейтинг: 0    0    0
#10


Конечно очень интересно.
А для игры можно применять ткань?

GAMER
мечомвлоб
GAMER
Сообщений: 601
Рейтинг: +38



1

27 декабря 2009 в 13:23Рейтинг: 0    0    0
#11


отлично :0)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


27 декабря 2009 в 13:27Рейтинг: 0    0    0
#12


> А для игры можно применять ткань?
Там несколько другой принцип.
Там нужно несколько раз подразделить плоскость и в клучить soft body в настройках игровой логики (F4)


vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 13:36Рейтинг: 0    0    0
#13


Спасибо. Буду вероятно пробовать.

GothicTux
пользователь
GothicTux
Сообщений: 684
Рейтинг: +10



27 декабря 2009 в 15:36Рейтинг: 0    0    0
#14


> Там нужно несколько раз подразделить плоскость и в клучить soft body в настройках игровой логики
Для игр лучше использовать меш-анимацию для тканей, чтобы слабые компьютеры не зависали...

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




27 декабря 2009 в 16:12Рейтинг: 0    0    0
#15


Меш-анимация? Звучит созвучно.Интересно как вправляется меш-анимация в игру?



Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.