BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 46 посетителей:
Zil, antikiller, Booogy, Иван П., AndreyMal, newman, Дима Кива, Maker, ПыщПыщ, boris1029, IronFelix, Ya, Foma_Kinyaev, Sever, Gelergo, Dimanoid и 30 гостей

Обсуждаемые темы:

Конкурсы от Lanuhum (ПыщПыщ)
Свои фото (Ya)
Как вам мой аватар???))) (AndreyMal)
Проблема с моделированием квартиры (suomi)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
Болталка (suomi)
primera WIP (primera)
Linux (Foma_Kinyaev)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Volchara 747)
Интересные ссылки (stanis)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Пыльный зал



Главная » Галерея » Пыльный зал

Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


прикрепленное изображение
27 декабря 2009 в 16:19

• Используемый рендер — стандартный (BI, internal)
• Продолжительность рендеринга — несколько часов
• Постобработка — ноды


Оценка работы:

82


odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


27 декабря 2009 в 16:26Рейтинг: 0    0    0
#1


Зал не пыльный, а шумный :D

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


27 декабря 2009 в 16:28Рейтинг: 0    0    0
#2


И ещё непонятный с архитектурной точки зрения......
Так что хорошо.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

27 декабря 2009 в 16:37Рейтинг: 0    0    0
#3


Жоска. Но быстрее, чем Люксом. :D

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3347
Рейтинг: +46



1

27 декабря 2009 в 16:46Рейтинг: 0    0    0
#4


Зачем терять столько время на пустой зал:)

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


27 декабря 2009 в 17:12Рейтинг: 0    0    0
#5


> И ещё непонятный с архитектурной точки зрения......
чего же тут непонятного?

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





27 декабря 2009 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#6


трудно оценивать эту работу. Здесь ни хорошего моделинга нет, ни идеи. Не понятно за что оценку ставить. ?:-| Воздержусь от оценки.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


27 декабря 2009 в 18:44Рейтинг: 0    0    0
#7


за рендеринг

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


27 декабря 2009 в 18:45Рейтинг: 0    0    0
#8


Ну рендеринг, как рендеринг, такой обычный.

riddik

riddik
Сообщений: 435
Рейтинг: 0



27 декабря 2009 в 19:06Рейтинг: 0    0    0
#9


прикольно

riddik

riddik
Сообщений: 435
Рейтинг: 0



27 декабря 2009 в 19:05Рейтинг: 0    0    0
#10


прикольно

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





27 декабря 2009 в 19:10Рейтинг: 0    0    0
#11


Согласен с odimmo. Если уж возиться с рендерингом то лучше чтобы в итоге что то стоящее вышло.
Кажется такие работы разумнее оставлять у себя для дальнейшего сравнения своих достижений.

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


27 декабря 2009 в 19:11Рейтинг: 0    0    0
#12


хотьбы как нить так отрендерил чтоб видно было что стекла есть а то даже по рассматривать нечего...не особо реалистично для интерьерного рендера

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


27 декабря 2009 в 19:14Рейтинг: 0    0    0
#13


> Кажется такие работы разумнее оставлять у себя для дальнейшего сравнения своих достижений

а лучше для визуализации напирмер, предметной, как окружение использовать, очень неплохо подходит и не отвлекает от объекта визуализации и создает ощущение реалистичного рендера а не студийки какойнить :-@

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



27 декабря 2009 в 19:20Рейтинг: 0    0    0
#14


Согласен с предыдущими ораторами. Смотреть не на что. Примитивная архитектура и не реалистичный рендер. Объемный свет не в тему. Словно мешок от пылесоса вытряхивали. :) Да и то - были бы видны отдельные частицы. Лучше не буду ставить.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


27 декабря 2009 в 19:24Рейтинг: 0    0    0
#15


:o :,( :-/ :( ==[


Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.