BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 46 посетителей:
Zil, antikiller, Booogy, Иван П., AndreyMal, newman, Дима Кива, Maker, ПыщПыщ, boris1029, IronFelix, Ya, Foma_Kinyaev, Sever, Gelergo, Dimanoid и 30 гостей

Обсуждаемые темы:

Конкурсы от Lanuhum (ПыщПыщ)
Свои фото (Ya)
Как вам мой аватар???))) (AndreyMal)
Проблема с моделированием квартиры (suomi)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
Болталка (suomi)
primera WIP (primera)
Linux (Foma_Kinyaev)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Volchara 747)
Интересные ссылки (stanis)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Компас



Главная » Галерея » Компас

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


прикрепленное изображение
29 декабря 2009 в 17:46

Используемый рендер: Yafaray.
Количество полигонов: 240770.
Продолжительность рендеринга: минут 20.
За какой срок Вы создали работу? Модель пару часов, материалы пару дней.
Постобработка: нет.
Что вдохновило Вас на создание работы? Ежедневный конкурс.

Оценка работы:

291


RoleX
пользователь
RoleX
Сообщений: 59
Рейтинг: 0



29 декабря 2009 в 17:57Рейтинг: 0    0    0
#1


Очень красиво! :0) Ставлю отлично! Удачи тебе! :0) :0) :0)

DoG
пользователь
DoG
Сообщений: 102
Рейтинг: 0



29 декабря 2009 в 18:08Рейтинг: 0    0    0
#2


Красиво! Шума бы по-меньше :-@

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

29 декабря 2009 в 18:21Рейтинг: 0    0    0
#3


Шумно и текстуре заметно не хватает разрешения. Но красиво, да.

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 969
Рейтинг: +25



15


29 декабря 2009 в 18:40Рейтинг: 0    0    0
#4


красиво, отлично :0) , но ракурс не айс...

Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


29 декабря 2009 в 19:11Рейтинг: 0    0    0
#5


Да, текстуры и освещение для меня проблема. Если пространственное воображение есть и смоделить получается (тут только практиковаться и практиковаться, набивать руку) то с текстурами и т.п. беда. Не могу представить как это выглядит не отрендерив. Вот и получается подбирая текстуру делаю десятки пробных рендеров.

Еще на BlenderArtist выложил, пусть тоже поработают, покритикуют, покажут над чем работать. А то на первый мой вопрос так и не смогли ответить.

В общем, критику и советы приветствую. Ибо надо расти над собой ;)

сэм
пользователь
сэм
Сообщений: 217
Рейтинг: +73



29 декабря 2009 в 20:09Рейтинг: 0    0    0
#6


отлично

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

29 декабря 2009 в 20:30Рейтинг: 0    0    0
#7


Текстура делалась самостоятельно? То есть не просто откуда-то скачана? Тогда просто надо было сразу создавать в высоком разрешении. 2000х2000 пикселей или даже больше.

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



29 декабря 2009 в 20:30Рейтинг: 0    0    0
#8


Поставил отлично, красиво

Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


29 декабря 2009 в 20:48Рейтинг: 0    0    0
#9


SATtva, текстура та что на золоте? Делалась, я не смог найти нормальной фотки этого компаса, поэтому для конкурса почистил то что было. А та что здесь, сделана в вектороном редакторе, не все иероглифы смог опознать по имеющемуся рисунку, поэтому изменена от оригинала. Её наверное могу увеличить до любого разрешения (если я правильно понял что значит векторная графика), сейчас она 800х800.

Еще одна текстура висит на окружении, с официального сайта hdr-ка, та что во всех уроках про окружение. Остальные процедурные. Один источник света array, висит сверху-слева от камеры, как верхняя люстра в hdr-ке.


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

29 декабря 2009 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#10


> Её наверное могу увеличить до любого разрешения (если я правильно понял что значит векторная графика), сейчас она 800х800.
Да, 800х800 -- это очень мало для данного случая. Из вектора действительно можно сделать растр с любым разрешением.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



30 декабря 2009 в 02:46Рейтинг: 0    0    0
#11


Модель - отлично, текстура - отлично, рендер - плохой, грязный в отражениях все портит. Так как это не твоя вина, ставлю отлично. :)

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





30 декабря 2009 в 08:16Рейтинг: 0    0    0
#12


выглядит интересно, но было бы ещё интересней если бы этот предмет был бы частью какой то более сложной сцены.
например: если это компас, то можно поставить его на стол, вокруг разложить разные предметы
(блокнот, ручка, карта местности, древний манускрипт и др.)чтобы было похоже что этим компасом
только что пользовались. Примени фантазию. ;)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


02 января 2010 в 13:15Рейтинг: 0    0    0
#13


Оууууу скока святлечков брррр нужно было подмазат их :)


Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.