Гостевая книга

В гостевой книге Вы можете разместить отзыв, предложение или задать вопрос о Blender. Запрещается реклама сторонних коммерческих продуктов, сайтов и т.п. Сообщения содержащие нецензурную речь будут удалены.
Сообщений
1795, на страницах:
1 2 46 91 92 93 102 112 113 добавить сообщение
Balista 14 февраля 2007 в 16:05
2Чиж, Насчет арматур не помню :) Попробуй, думаю, что можно.
_____________
2AxxE, да скрипты это и есть плагины. Для того что бы их установить, их не нужно устанавливать на то они и скрипты, что выполняются на лету. Пользоваться ими очень просто. Допустим возмем за пример плагин, который есть у меня на сайте http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/39
Как его запустить... Запускаешь Блендер, Теперь нам нужно переключиться в текстовый редактор (В панельке 'Button Window', это там где у нас панелька управления текстурами и пр. ищем иконку с изображением двух прямоугольников, эта иконка обычно слева), дальше жмеем ее и должно появиться меню. В нем выбираем 'Text Editor'. Дальше ищем иконку с изображением двух стрелочек. Нажимаем на нее и выбираем OPEN NEW. Выбери нужный скрипт (в нашем примере это geodesic-dome.py и далее жмем ALT+P, скрипт должен запуститься. Это все правильно, если у тебя настроен питон, если нет-я расскажу об этом в следующий раз.
_____________
2PranksteR, я наверно откажусь. Лимит времени :) Хочу всерьез сайтом заняться, еще есть пару идей, хочу сделать сайт о Gimp, где будет много туториалов и пр. А еще я работаю, веб-разработчиком, сейчас полный аврал, незнаю что и делать...
Чиж 14 февраля 2007 в 15:27
Где можно найти кнопку Create From Closest Bones (Автоматически создать группу для ближайших костей. Blemder 2.42. А это icq вы кому написали.
AxxE 14 февраля 2007 в 13:35
Я насчет скриптов Python. Как я понимаю это как плагины расширяющие возможности программы. Но как их установить? Все равно рано или поздно придется воспользоваться ими. Хотелось бы побольше узнать о них.
PranksteR 14 февраля 2007 в 12:27
2Balista: самое время решаться, детали можно обсудить по icq: 476395510
Чиж 13 февраля 2007 в 23:44
Подскажите пожалуйста можно ли копировать арматуру(кости) с помощью команды shift+D. Заранее спасибо
Balista 13 февраля 2007 в 23:28
Спасибо огромное! Мы очень ценим и критику и похвалу. К сожалению сайт на данном этапе не в самом лучшем виде (он на реконструкции), но скоро мы собираемся его все же доделать. Уже есть новые туториалы, модели - недоделан дизай и поэтому покак все есть как есть. Заходи еще!
Рус 13 февраля 2007 в 17:42
Привет Всем !!!
Я недавно начал работать Blender и не знал что к чему и как,
но после всех уроков начал понимать, что всё гораздо легче чем казалось!
Хорошо что я вас нашёл.
Отличный сайт.Много интересного.
Balista 13 февраля 2007 в 11:42
2Чиж,
Могу посоветовать со своей стороны документацию только на английском. На русском к сожалению ничего стоящего не видела :
http://www.blenderart.org/issue/2006/09/issue2.html (это журнал BlenderArt, второй выпуск, посвященный анимации). Моделировать с целю анимации можно любым из перечисленных мною способов. А вообще анимация это довольно сложно и есть, в общем в мануале еще и неплохо об этом написано.
2AxxE, Очень рады тебя здесь видеть! Это очень хорошо, что ты решила работать в Блендере. Если у тебя возникают вопросы - задавай, не стесняйся...
Чиж 12 февраля 2007 в 22:37
Не подскажите где можно взять уроки по анимации персонажей на русском, а то в руководстве все так сложно написано.
AxxE 12 февраля 2007 в 22:31
Спасибо вам. Я только что начала изучать Blender. и буду только рада общению с вами. Раньше работала с max'ом, но он такой монстр. И вот решила изучать blender. Мне понравился. По моему blender удобнее макса. В максе только волщебные кнопочки, а с blender'ом голова лучше работает.Если так пойдет, даже планирую перейти к blender'у.Поэтому считайте и меня своим другом.
PranksteR 12 февраля 2007 в 20:17
2Light:http://mediawiki.blender.org/index.php/Meta/Wiki_to_PDF
Чиж 12 февраля 2007 в 17:19
Для создание анимационых роликов какой метод нужно использовать?
Balista 12 февраля 2007 в 16:43
2Чиж,
Можно по разному моделировать, мне известны следующие методы моделирования:
Бокс-моделирование (моделирование с помощью приметивов)
Поинт-ту-поинт (вершинное моделирование, вручную, крапотливо , выстариваешь вершины в соответсвии с чертежем)
Моделирование с помощью кривых или сплайн-моделирование
Как улучшить работу, трудно лично мне ответить - смотря для каких целей ты ее делаешь. Может действительно надо детализировать, поковырять ее :)
Чиж 12 февраля 2007 в 15:50
Я еще пока не нашел на русском как анимировать персонажи. Хотелось бы на бумаге он был лучше. Еще б текстуры сделать. И еще руки какие то не красивые.А вообще спасибо. Может посоветуете как его улучшить можно.
Чиж 12 февраля 2007 в 15:05
Вопрос что бы моделировать модели c высокой дитализацией. На основе чего они делаются? Приметива или чего еще? Как модель оцениваете Balista?
Сообщений
1795, на страницах:
1 2 46 91 92 93 102 112 113 добавить сообщениеКаталог лекарственных трав