31 мая 2009 в 11:51Рейтинг: 0
0
0
Aaaaawesome!

Gone to check distro's repos.
31 мая 2009 в 13:54Рейтинг: 0
0
0
Вылетает при украинской локализации при выборе меню Add.
31 мая 2009 в 17:58Рейтинг: 0
0
0
В объектном режиме add => armature... И делаешь её по всякому...
31 мая 2009 в 18:10Рейтинг: 0
0
0
А где эта новая "рисовалка арматуры", когда кости сразу по мешу в пространстве ложаться, видел же была!) А найти не могу!!!(
31 мая 2009 в 21:02Рейтинг: 0
0
0
кто нибудь будет заниматься переводом новых возможностей программы?
01 июня 2009 в 13:25Рейтинг: 0
0
0
проверьте кто-нибудь - не рендерится интерналом мех. у кого еще так сообщите пожалуйста.
02 июня 2009 в 14:34Рейтинг: 0
0
0
> А где эта новая "рисовалка арматуры", когда кости сразу по мешу в пространстве ложаться, видел же была!) А найти не могу!!!(
Создаешь арматуру add/armature, переходишь в режим edit mode (tab), удаляешь эту арматуру, жмешь P, появляется окошко рисования арматуры. Ну а дальше всё просто: Use Bone Sketching и рисуем арматуру. Когда нарисовали жмем convert и отключаем Use Bone Sketching.
02 июня 2009 в 14:47Рейтинг: 0
0
0
Да, а для того, что бы рисовать сразу заготовленными костями (ну что бы палицы например быстро делать) нужно сначала создать арматуры - образцы, в который добавить солверы и всё остальное (каждый образец должен быть отдельной арматурой). Ну а дальше создаем новую арматуру (ее уже будем привязывать к мешу) выполняем все действия, которые я описал выше. А в этом окошке выбираем режим не fixed, а template. Появиться меню выбора арматур, выбираем ту, которую считаем нужной и рисуем. У нарисованной арматуры сохраняться все свойства арматуры-образца.
02 июня 2009 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
чего-то не пойму блин. 2,48,4 стабильно работала. а с 2,49 косяки разные лезут. например за сегодня раз 10 падала. 2,48,4 за всё время не упала ни разу. (хотя мое мнение не показатель) может это чисто особенность моей машины
02 июня 2009 в 15:26Рейтинг: 0
0
0
Да 2.49 падает очень часто, за день раз 5

кстате я так и не понимаю как можно слепить арматуру и превязать её к объекту

а потом подвигать
02 июня 2009 в 19:18Рейтинг: 0
0
0
Ultra, что здесь непонятного?
02 июня 2009 в 19:51Рейтинг: 0
0
0
да я тоже пару глюков нашел, причем не ясно откуда они появляються