BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 45 посетителей:
Dendi, Синяк, Злый Бабун, alexey, Poluver, Кузнец, lastalexxx, kingsun, GameR, leo-sergio и 35 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. от kingsun (kingsun)
Вопросы новичков и ответы (alber)
Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 52, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение

Основы лицевой анимации



Автор: Александр Андреев aka Мультик-Пультик

Этот урок посвящен созданию удобной регулировки ключей формы (Shape keys) с помощью арматуры. Тренироваться мы будем на персонаже "Mirror" , этакая маска в зеркале (пока она без зеркала, но его не сложно сделать).

Начнем с создания маски. Для урока я решил не строит сложный меш, ведь чем проще меш, тем легче создавать ключи формы (Shape keys).

Я создал плоскость, развернул ее на 90 градусов по оси "X", добавил модификатор "Mirror", сдвинул левый край грани к середине, в модификаторе щелкнул на "Do Clipping" (не позволяет вершинам "переходить" за пределы зеркальности), удалил левую грань и добавил модификатор "Subsurf". Далее просто добавлял полигоны (Ctrl+R), исправлял, передвигал... но все равно получилось довольно криво, надеюсь Вы сделаете лучше...



Далее я немножко закруглил меш. Модель для создания ключей готова - для простоты будем изменять только левую сторону, модификатор "Mirror" оставим в покое, не нажимая на "Apply".



Теперь создадим ключ формы (Shape keys). Щелкаем "F9", переходим во вкладку "Shapes" и жмем "Add shape Key" (2 раза). Начнем, пожалуй с моргания глаз. Переименуем "Key 1" в "Eye", и переместим вершинки модельки так, чтобы глаз закрылся.



Далее создадим еще ключи - "+" (улыбка), "-" (грусть), "Оо" (открытый рот)... можете еще несколько "эмоциональных" ключей.



Настало время привязать "shape" ключи к арматуре - чтобы удобней было анимировать. Для этого создаем арматуру и назовем ее, к примеру, "Lico", создаем четыре кости (Bone) - называем их также как назвали ключи.



Начнем с ключа "Eye". Выберем меш нашей маски и перейдем в "IPO Curve Editor", нужно поменять "Object" на "Shape", выберем слева "Eye" и нажмем на кнопочку "N". В нашем меше нужно еще создать "IPO" кривую, для этого (F9) в "Shape" на первом кадре надо поставить шкалу "Eye" на 0, а где-то в 10 кадре, ползунок выдвинуть на 1.



Теперь в "IPO Editor", в панели "Transform Properties", нажимаем на "Add Driver", далее в поле "B:" прописываем имя нашей арматуры, "Object" меняем на "Pose", "Loc X" на "Loc Y", поле "Bo:" вписываем, в нашем случае, "Eye", и ставим "Xmin" значение = 0, а "Xmax" = к примеру, 5.



Подвигаем кость "Eye" верх-вниз, глаза должны моргать (в режиме "Pose"). Мы видим, движется во всех направлениях, что не очень удобно, поэтому жмем "N" и нажимаем там на замки, запретив двигаться по осям "X" и "Z", кроме "Y", также запретив вращать и масштабировать по всем координатам. Однако, по оси "Y" кость двигается верх-вниз до бесконечности, чтобы это исправить во вкладке "Constrains" выбираем "Limit Location" и щелкаем на "minZ" и "maxZ", у последнего 0 заменяем на 5.

Также в "Cspace" выбираем "Pose space".



Теперь все функционирует нормально, осталось только назначить ключи формы для остальных костей. Создайте "Ipo кривую нужного ключа с 1 по 10 кадр, в Ipo нажав "N", прописывайте имя арматуры и нужную кость, выбрав "Pose" и "LocY", далее "Xmin" = 0, "Xmas" = 5, ну, а потом ограничиваете кость в движении.



Вы можете теперь легко комбинировать ключи формы, чтобы достичь интересных результатов!








Сообщений 52, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.