Автор урока:
sanyasamsonovВерсия урока в формате PDFЗдравствуйте, любители Блендера.
Этот урок специально для вас, если вы хотите сделать футбольный мяч, но не знаете, как лучше сделать это. Я предлагаю вам достаточно быстрый метод, который практически сводит на нет процесс сложно моделирования благодаря встроенному аддону.
Итак, начнем!
Откройте Блендер.
Зайдите в меню
File, откройте
User Preferences. В подменю
Add-Ons откройте вкладку
Add Mesh и активируйте аддон
Regular Solids и закройте
User Preferences.

В 3D окне нажмите
Shift+A, чтобы добавить объект и во вкладке
Mesh выберите
Solids -> Solid. Нажмите
F6 и измените настройки:
Source – Dodecahedron, Vertex Truncation – 1.3. После этого ваш меш должен выглядеть так.

Далее в окне
Properties во вкладку
Modifiers. Добавьте модификатор
Bevel и именитее настройки:
Width - 0.0015, Limit Method – Angle, Angle – 30 градусов. Примените модификатор.

Теперь давайте добавим материалы нашему мячику. Создайте 2 слота для материалов с помощью кнопки «+» во вкладке
Materials. Далее нажмите кнопку
New. Назовите один материал, например,
White и другой
Black. Измените у материала
Black диффузный цвет на тѐмно-серый (Не делайте цвет абсолютно чѐрным: будет неудобно работать и в природе не возможно встретить абсолютно чѐрный цвет).
Сейчас нам надо правильно назначить материалы. Перейдите в режим редактирования и выделите 2 полигона, которые образуют один пятиугольник (чтобы сменить тип выделения нажмите
Ctrl+Tab и выберите нужный тип, в данном случае Face). Нажмите
Shift+G или выберите в меню
Select опцию
Similar и выберите тип выделения
Area. После этого у вас должны выделиться все пятиугольники. Выберите слот материала
Black и с выделенными пятиугольниками нажмите кнопку
Assign. Ура! пятиугольники стали чѐрными, уже чем-то напоминает мяч.

Теперь давайте сделаем наш мячик круглым. Добавьте модификатор
Subdivision Surface, выберите тип
Simple и поднимите количество подразделений на 3; примените модификатор.

Перейдите в режим редактирования и выделите весь мяч с помощью горячей клавиши
«А». Затем нажмите сочетание клавиш
Shift+Alt+S или выберите опцию
To Sphere во складке
Transform меню
Mesh и сделайте показатель
To Sphere 1 (можете нажать «1» на клавиатуре, довести значение с помощью мыши или изменить применѐнный результат в T-меню). Чтобы не было видно рѐбра нажмите кнопку
Smooth под вкладкой
Shading в T-меню.

Ну вот, уже похоже на мячик. Теперь надо добавить немного объѐма чѐрно-белым сегментам. В меню редактирования снимите выделение со всех вершин (горячая клавиша «А»). В меню
Properties зайдите во вкладку
Materials выберите слот с чѐрным материалом и нажмите кнопку
Select; после этого черный части мячика должны выделиться. Для удобства создайте группу вершин во вкладке
Object Data. Нажмите кнопку
«+» в окне
Vertex Groups и нажмите кнопку
Assign, назовите группу вершин
Black.

Теперь экструдируйте выделенные вершины и нажмите
Esc, чтобы отменить какую-либо трансформацию. Теперь нам надо экструдировать вершины по нормалям. Для этого нажмите сочетание клавиш
Alt+S и «выдавите» полигоны на -0.01. Удобнее всего ввести значение с помощью клавиатуры или изменить применѐнный результат
в T-меню (если выбрали последний способ, то значение надо вводить без минуса).

Теперь давайте выдавим белые шестиугольники. Для этого выделите один шестиугольник (только не выделяйте фаску!). Далее нажмите уже знакомое нам сочетание
Shift+G и выберите тип выделения Area. Выделилось не совсем то, что мы хотели, под выделение попали чѐрные части мячика, но сейчас мы это исправим. В окне
Properties во вкладке
Object Data (наверняка, вы до сих пор там находитесь) в окне
Vertex Groups с выбранной группой
Black и нажмите кнпоку
Deselect. Выделение снялось со всех чѐрных пятиугольников, это то что нам надо.
Теперь повторим процедуру «выдавливания». Экструдируйте полигоны, нажмите
Esc, потом
Alt+S, -0.01.

Почти всѐ готово! Осталось добавить модификатор
Subdivision Surface и наш мяч готов!

Сообщений
108, на страницах:
1 2 3 4 5 6 7добавить сообщение