BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 10 посетителей:
Андрей Головин , Foma_Kinyaev и 8 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 7, на страницах: 1
добавить сообщение

Простой анимированный эффект Halo c частицами



Автор: n752
docx-версия урока
PDF-версия урока






Суть этого урока в создании вот такого спецэффекта. Приятно смотрится, не так ли?
В движении будет еще лучше. Что ж, приступим.


Предварительные приготовления




Включим Блендер. Что мы видим? Правильно, куб. Он нам и нужен. Передвинем его на 1 BU вверх. Это необязательно, но так будет удобнее в дальнейшем.




Перейдем во вкладку Render. Нам нужно переключить способ сглаживания на Gaussian (8) и включить Full Sample Motion Blur.

Настройки справа.

Они означают, что каждый кадр будет рендериться как три, но для нас это не страшно, потому что Halo даже в большом количестве рендериться достаточно быстро.




Во вкладке World поменяем цвет фона на черный – так будет смотреться эффектнее.




Теперь просто повернем камеру немного выше, чтобы куб был в нижней части изображения.

Источник света можно удалить, он нам не понадобится.




Значение End(количество кадров) в нижней части экрана поставим на 100 – для нашей анимации больше не понадобится.





Настройка частиц и влияющих на них сил





Добавим кубу систему частиц. Поставим количество частиц на 3500 (это создаст достаточно плотный, но не сплошной эффект). End будет равно 40, Lifetime тоже – для того, чтобы частицы успели исчезнуть до конца анимации. В настройках Velocity установим Normal на 2.
Render настроим немного позже.




Раскроем Field Weights и выставим значение Gravity на -0.5. Для привыкших настраивать значения мышью уточняю: кликаем на переменную один раз и забиваем нужное значение.




Нажмем Shift-A и добавим Vortex из списка Force Field. То есть, проще говоря, силовое поле типа «вихрь». Попробуйте разные значения силового поля, а потом выставите так, как на картинке слева.




Теперь вернемся к настройкам частиц куба, к Render.
Здесь мы выключим отображение эмиттера и выставим Trail Count на 100. Затем включим Length in frames и выставим Length на 6.
Теперь в окне редактирования прокрутите анимацию до 45-ого кадра клавишей вправо. Если будет тормозить, не волнуйтесь.




Должно получиться что-то вроде этого:






Если видно не все, поверните камеру.

Осталось настроить материал, добавить немного постобработки и кодек для видео.


Настройка материала куба-эмиттера и постобработки




Как можно легко догадаться, тип материала будет Halo. Выставим размер на 0.010. Вот такой простой материал. Не обращайте внимания на то, что в превью пусто.




Постобработка и рендер




Вы уже попробовали отрендерить 45-ый кадр? Тускловато, да? Добавим немного сияния.
Удерживая Ctrl, нажмите стрелку влево. Включите ноды композиции:



Добавление нодов происходит через комбинацию Shift-A. Затем Filter>> Glare.



Устанавливаем связи между нодом и результатом с помощью мыши. Устанавливаем тип Glare - Fog Glow. Устанавливаем Threshold свечения на 0.2, а размер на 9.
Попробуем отрендерить. Неплохо, да?




Осталось поставить более-менее экономный кодек для видео и начать рендер анимации. Если рендерится медленно, отключите Full Sample Motion Blur.

Благодарю за внимание!




Сообщений 7, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.