Сообщений
7, на страницах:
1добавить сообщениеПростой анимированный эффект Halo c частицами
Автор: n752docx-версия урокаPDF-версия урока
Суть этого урока в создании вот такого спецэффекта. Приятно смотрится, не так ли?
В движении будет еще лучше. Что ж, приступим.
Предварительные приготовления

Включим Блендер. Что мы видим? Правильно, куб. Он нам и нужен. Передвинем его на
1 BU вверх. Это необязательно, но так будет удобнее в дальнейшем.

Перейдем во вкладку
Render. Нам нужно переключить способ сглаживания на
Gaussian (8) и включить
Full Sample Motion Blur.
Настройки справа.
Они означают, что каждый кадр будет рендериться как три, но для нас это не страшно, потому что
Halo даже в большом количестве рендериться достаточно быстро.

Во вкладке
World поменяем цвет фона на черный – так будет смотреться эффектнее.

Теперь просто повернем камеру немного выше, чтобы куб был в нижней части изображения.
Источник света можно удалить, он нам не понадобится.
Значение
End(количество кадров) в нижней части экрана поставим на
100 – для нашей анимации больше не понадобится.
Настройка частиц и влияющих на них сил

Добавим кубу систему частиц. Поставим количество частиц на
3500 (это создаст достаточно плотный, но не сплошной эффект).
End будет равно
40,
Lifetime тоже – для того, чтобы частицы успели исчезнуть до конца анимации. В настройках
Velocity установим
Normal на
2.
Render настроим немного позже.

Раскроем
Field Weights и выставим значение
Gravity на
-0.5.
Для привыкших настраивать значения мышью уточняю: кликаем на переменную один раз и забиваем нужное значение.
Нажмем
Shift-A и добавим
Vortex из списка
Force Field. То есть, проще говоря, силовое поле типа «вихрь». Попробуйте разные значения силового поля, а потом выставите так, как на картинке слева.

Теперь вернемся к настройкам частиц куба, к
Render.
Здесь мы выключим отображение эмиттера и выставим
Trail Count на
100. Затем включим
Length in frames и выставим
Length на
6.
Теперь в окне редактирования прокрутите анимацию до
45-ого кадра клавишей вправо. Если будет тормозить, не волнуйтесь.
Должно получиться что-то вроде этого:

Если видно не все, поверните камеру.
Осталось настроить материал, добавить немного постобработки и кодек для видео.
Настройка материала куба-эмиттера и постобработки

Как можно легко догадаться, тип материала будет
Halo. Выставим размер на
0.010. Вот такой простой материал. Не обращайте внимания на то, что в превью пусто.
Постобработка и рендер
Вы уже попробовали отрендерить
45-ый кадр? Тускловато, да? Добавим немного сияния.
Удерживая
Ctrl, нажмите
стрелку влево. Включите ноды композиции:

Добавление нодов происходит через комбинацию
Shift-A. Затем
Filter>> Glare.

Устанавливаем связи между нодом и результатом с помощью мыши. Устанавливаем тип
Glare - Fog Glow. Устанавливаем
Threshold свечения на
0.2, а размер на
9.
Попробуем отрендерить. Неплохо, да?

Осталось поставить более-менее экономный кодек для видео и начать рендер анимации. Если рендерится медленно, отключите
Full Sample Motion Blur.
Благодарю за внимание!
Сообщений
7, на страницах:
1добавить сообщение