Сообщений
4, на страницах:
1добавить сообщениеСоздание реалистичного огня в Yafaray

Ссылки:
PDF-версия урока;
blend-файл для туториала.
Техника описана
здесь и
здесь.
П
ривет!
Прежде всего, вы можете скачать исходный файл, который вы могли видеть
в
видео,
здесь.
Я создал пламя на основе
Cloth с
Gravity, приколотой к основанию меша с применением
Weight Paint, затем добавил
Wind чтобы задать пламени движение вверх.
Начнем с создания базового меша; добавим куб и придадим ему такую форму:

Добавим модификатор
subsurf, скажем, 3-й уровень будет достаточно детальным, чтобы получить красивое пламя, к тому же симуляция физики будет достаточно быстрой.

Применим модификатор, перейдем в раздел
Physics buttons и активируем
Cloth.

Переходим в режим
Weight Paint и помечаем вершины в основании меша красным.

Помним о том, что выбирать эти вершины надо с обеих сторон.


Выходим из режима
Weight Paint и нажимаем
Pinning of Cloth в закладке
Cloth.

Добавим новый объект
Empty и установим
Wind в закладке
Fields в
Physics buttons, изменим
strength на
20 и
noise что-то вроде
10 или около того, чтобы сделать
Wind несколько неидеальным (вы можете поиграть значениями позже, после полной настройки)

Установим
smooth для меша (
F9 в разделе
Link and Materials) и вернемся в
Physics чтобы изменить пламя, меняя значения для
Cloth на следующие (поиграйте с ними позже!)

Нажмем
ALT+A чтобы отрендерить симуляцию физики и проверим, ведет ли плямя себя так, как оно ведет себя на самом деле. Если все в порядке, вы можете начать настраивать свой рендер, играя столько, сколько вам угодно со свечением пламени. В демонстрационном видео я просто использовал эмиттирующий материал для пламени, но если вы хотите отобразить пламя несколько ближе, “детально”, вы можете заставить его выглядеть намного более реалистичным просто разместив красную и голубую лампы в надлежащих позициях для симуляции линейного изменения цвета и цветового смешивания пламени (ссылки внизу документа).
Вот мои настройки наскоро для материала меша и рендеринга.


Сожалею, что не описал точно почему я выбрал настроики такими, но я буду переписывать этот туториал гораздо более детально, так чтобы было проще понять и следовать ему даже начинающим.
В боковом виде (не во фронтальном) разместите свою камеру и светильники
area light просто как я сделал на скриншоте:

Установите первую
area-лампу, которая прямо под пламением, используя следущие настройки:

И обе, правая и левая лампы должны быть настроены примерно так:

Теперь воспроизведите анимацию до, скажем,
100-го кадра и отрендерите ее в
Yafaray, это должно будет выглядеть так:

Эффект, материал и свечение могут быть намного улучшены, так что вы можете получить действительно реалистичные результаты, особенно для статики, но также и для анимации. Я надеюсь вам это понравится!
Удачи!
Грегор Минарски (Gregor Mynarsky)
Сообщений
4, на страницах:
1добавить сообщение