BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 13 посетителей:
Андрей Головин , Foma_Kinyaev, stanis и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 4, на страницах: 1
добавить сообщение

Создание реалистичного огня в Yafaray




Ссылки:

PDF-версия урока;
blend-файл для туториала.
Техника описана здесь и здесь.



П

ривет!

Прежде всего, вы можете скачать исходный файл, который вы могли видеть
в видео, здесь.


Я создал пламя на основе Cloth с Gravity, приколотой к основанию меша с применением Weight Paint, затем добавил Wind чтобы задать пламени движение вверх.

Начнем с создания базового меша; добавим куб и придадим ему такую форму:



Добавим модификатор subsurf, скажем, 3-й уровень будет достаточно детальным, чтобы получить красивое пламя, к тому же симуляция физики будет достаточно быстрой.



Применим модификатор, перейдем в раздел Physics buttons и активируем Cloth.



Переходим в режим Weight Paint и помечаем вершины в основании меша красным.



Помним о том, что выбирать эти вершины надо с обеих сторон.



Выходим из режима Weight Paint и нажимаем Pinning of Cloth в закладке Cloth.



Добавим новый объект Empty и установим Wind в закладке Fields в Physics buttons, изменим strength на 20 и noise что-то вроде 10 или около того, чтобы сделать Wind несколько неидеальным (вы можете поиграть значениями позже, после полной настройки)



Установим smooth для меша (F9 в разделе Link and Materials) и вернемся в Physics чтобы изменить пламя, меняя значения для Cloth на следующие (поиграйте с ними позже!)



Нажмем ALT+A чтобы отрендерить симуляцию физики и проверим, ведет ли плямя себя так, как оно ведет себя на самом деле. Если все в порядке, вы можете начать настраивать свой рендер, играя столько, сколько вам угодно со свечением пламени. В демонстрационном видео я просто использовал эмиттирующий материал для пламени, но если вы хотите отобразить пламя несколько ближе, “детально”, вы можете заставить его выглядеть намного более реалистичным просто разместив красную и голубую лампы в надлежащих позициях для симуляции линейного изменения цвета и цветового смешивания пламени (ссылки внизу документа).

Вот мои настройки наскоро для материала меша и рендеринга.



Сожалею, что не описал точно почему я выбрал настроики такими, но я буду переписывать этот туториал гораздо более детально, так чтобы было проще понять и следовать ему даже начинающим.
В боковом виде (не во фронтальном) разместите свою камеру и светильники area light просто как я сделал на скриншоте:



Установите первую area-лампу, которая прямо под пламением, используя следущие настройки:



И обе, правая и левая лампы должны быть настроены примерно так:



Теперь воспроизведите анимацию до, скажем, 100-го кадра и отрендерите ее в Yafaray, это должно будет выглядеть так:



Эффект, материал и свечение могут быть намного улучшены, так что вы можете получить действительно реалистичные результаты, особенно для статики, но также и для анимации. Я надеюсь вам это понравится!

Удачи!
Грегор Минарски (Gregor Mynarsky)


Сообщений 4, на страницах: 1
добавить сообщение



© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.