BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, fureimu, Yani-X, danws, spark, mancunian, I5Rek, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение

Улучшаем ваш рендер в Blender с помощью текстурного освещения




Kernon Dillon
http://blendernewbies.com
http://www.cgcookie.com

Перевод Sever

На сайте cgcookie вы можете за 2 бакса приобрести файл блендера с примерами освещения, описанными в этом уроке.

В этом уроке мы будем изучать то, как просто создать эффект применяя текстуру к освещению. Применение текстуры к освещению — в целом, тоже самое, что и применение текстуры к объекту. Единственное различие — то, что мы будем проецировать текстуру в сцену , основанную на параметрах настройки освещения.


Несмотря на то, что нет урока по освещению, в который входят больше деталей по настройкам освещения, мы будем смотреть на основную функцию освещения внутри различных сцен. Мы также узнаем то, как создавать ваши собственные простые текстуры для освещения. Последний пример покажет как просто это использовать в видео, как световую текстуру.

Эти методы позволят Вам создавать интересные световые и теневые образы, которые могут помочь создать «историю» и контекст вашей сцены. Они также позволят Вам добавлять тонкие изменения к вашему освещению вместо ультрачистого освещения, которое часто видно при использовании основных методов освещения.

Этот урок требует знания основ применения текстуры к объекту в Blender.

Начало



Идея использовать искусственные световые и теневые образы пришла от методов освещения, используемых в настоящем театре. Эти методы также распространены в кинематографии и по прежнему используются в фотографии.

Терминология



В не CG-окружении , использование этих методов возможно с помощью gobos и cookies.

Gobo – шаблон или образец вырезаемый в круглую пластину, используемую, чтобы создать образцы спроецированного света. Название получено из словосочетания Goes Before Optics (Идет перед оптикой). Является посредником между лампой и линзой. Другое происхождение может быть: Graphical optical blackout (Графическое оптическое затемнение). Gobos подобны в использовании cookies (смотри cucoloris), и флажкам, которые удалены дальше от инструмента освещения между линзой и предметом.

Cuculoris – устройство, используемое для того, чтобы отбрасывать тени или силуэты, чтобы создать узорное освещение. Слово иногда сокращается к cookie или coo-koo. Cookie используется чтобы создать более естественный вид, разбивая свет от человека, сделанного источником. Это может использоваться, чтобы симулировать движение случайными тенями или светом, проникающим через покрытый листвой навес.

Более подробную информацию о Gobo и Cuculoris можно посмотреть на Wikipedia.

Эти термины перенесены в CG, но также известны как отбрасываемые образцы, световые текстуры, спроецированные текстуры и, вероятно, еще несколько названий. Я буду именовать это как световая «текстура», потому что это имеет непосредственное отношение к тому, что мы должны сделать в Blender, чтобы достигнуть тех же самых результатов.

Давайте начнем!



Сначала давайте посмотрим на основную сцену и ее освещение.



Освещение с очень основными установками, состоящее из Area lights. Area lights под Сюзанной и Сферой были добавлены , чтобы обеспечить небольшое количество отражаемого света из под объектов. Все освещение имеет довольно низкие параметры Energy values.



В сцене также используется Approximate Ambient Occlusion (AAO), настройки параметров отображены ниже. Цвет неба (Sky Color) выбран так, чтобы Мировой цвет (World Color) мог использоваться, добавляя небольшую теплоту к полному эффекту освещения, созданному AAO.



Пример 1

Этот первый пример в действительности не использует текстурное освещение, но я подумал, что это соответствует той же самой цели использования текстурного освещения. Это было создано используя дополнительно Spotlight, немного повернутый к задней стене. Эти цели должны помочь направить взгляд зрителя на предметы, создать больше интереса, добавить больше контраста между объектами переднего плана и фоном, и дать лучшее понимание того, что там есть мир, который существует вне камеры, давая иллюзию свободно входящего света.



Фактическая установка света указана ниже. Описываемый свет подсвечен зеленым. Номер 1 — это уже упомянутый Spot light. Номер 2 — это Area light, который был добавлен, чтобы позволить мне управлять яркостью эффекта «окна», в его начале, в независимости от Spotlight. Номер 3 — это другой Area light, он установлен для того, чтобы обозначить область, где свет брошенный Spot light встречает пол. Этот свет является падающим освещением. Номер 4 — это Spot light, который выполняет две задачи, падающее освещение и как световой ореол (rim light - источник освещения, располагаемый позади снимаемого объекта с целью добиться эффекта ореола) для сферы и объекта Сюзанны.

Кроме того, для двух оригинальных падающих освещений на полу, были установлены очень маленькие значения Energy.



Пример 2

Этот пример был создан с использованием одного дополнительного Spot light, и отрендереного изображения в Blender.



Установка освещения очень простая, как показано ниже. Номер 1 — это Spot light, добавленный к основной сцене, он служит и ключевым светом, и средством, чтобы спровоцировать световую текстуру на сцену. Номер 2 — это Area light, который используется для добавления падающего света отражающегося от стены.



Как упомянуто ранее, световая текстура была сделана из отрендереного изображения в Blender. Установка была очень основной, модель структуры окна (Номер 3, выше) с камерой (Номер 4), с установленным Орографическим рендером. Новая камера и модель окна располагаются на 3 слое. Эта техника может использоваться, чтобы создать световую текстуру от любой модели (-ей). Хитрость состоит в том, чтобы добавить не имеющий тени черный материал к вашему объекту (-ам) и установить выходной формат PNG с RGBA, как показано ниже.




После создания изображения текстуры, Вы будите должны применить ее к источнику света так же, как вы применили бы текстуру к мешу. Убедитесь, что установили координаты просмотра для координат текстуры так, чтобы они были спроецированы правильно... . Вы можете сделать это, выбрав опцию View, как показано ниже. Вы можете внести изменения в масштаб текстуры используя управление по осям sizeX, sizeZ.



Вы можете управлять мягкостью спроецированной световой текстуры и тенью, созданных Spot light, регулируя параметры, которые выделены ниже. Регулируемый параметр Filter, световой текстуры, управляет размытием проецируемой текстуры.


a) Размытие проецируемой текстуры b) Мягкость тени Spotlight


Так же, из настроек выше видно, что активировали эффект Halo и настроили его параметры.

Вот, рендер той же самой сцены со смягченными тенями.



Пример 3

Практически любой материал или текстура могут быть применены к освещению, и так же любая из процедурных текстур, доступных в Blender. Исключением было бы текстурная UV — карта, потому, что Вы нуждались бы в фактической геометрии для данного типа карты. В этом примере мы посмотрим на результаты использования простой текстуры, сделанной в Photoshop из образца листа.



Установка освещения состоит из двух дополнительных ламп, добавленных к основной установке. Номер 1 — это Spot light, являющийся ключевым светом и как проектор образца листвы. Номер 2 — это Area light, используемый для симуляции освещения отражения от особенно яркой области на полу.



Это — образец листвы, созданный для световой текстуры. Создание этого образца в Photoshop заняло меньше минуты используя стандартные кисти. Это, хороший пример того, как различные цветовые значения (в нашем случае значения серого) приводят к различным степеням прозрачности когда используются для световой текстуры.



В этом рендере, тени были смягчены, используя те же самые методы, описанные в предыдущем примере.



Пример 4

Этот заключительный пример, демонстрирует результаты использования видео для световой текстуры. Это открывает целый мир творческих возможностей для анимации эффектов освещения!



Установка освещения для этой сцены требует изменений настроек практически всех основных ламп и некоторых дополнений. В настройках AAO изменяем Add на Sub, это заставляет AAO вычислять свет. Цвета основных ламп были изменены, чтобы придать ощущение ночного клуба, и единственный верхний свет Area Light был заменен тремя меньшими Area lights. Номер 1 — установлен голубой (синий) цвет. Номер 2 – установлен зеленый цвет. Номер 3 — установлен желтый цвет. Номера 4 и 5 – оба проецируют одинаковый видео клип в сцену. Номер 6 — это Area light, использующийся как заполняющий свет, чтобы помочь выделять немного больше деталей на уровне пола.



Чтобы применить видео в качестве текстуры, загрузите его как текстуру изображения. И после убедитесь, что активирована опция Movie, и что Blender определяет все видео, а не только первый кадр фильма. Для этого примера, я так же использовал различные начальные кадры (StartFr) для каждой из двух ламп, таким образом, они не будут проецировать одинаковый ряд изображений в сцене. Я так же активировал опцию Cyclic, чтобы видео автоматически повторялось, если бы число установленных кадров для рендера, было бы больше, чем число кадров в файле видео.







Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.