Сообщений
24, на страницах:
1 2добавить сообщениеСоздание мягких теней и области освещения
Блендер хороший инструмент для создания теней. Он может создавать мягкие тень с любой лампой
Но мы должны уметь освещать рассеянным светом(что бы ответить на вопросы новичков)
Который даёт мягкие тени Полезных при моделировании зданий и других объектов.
Эта статья показывает, как правильно использовать лампы с мягкими тенями и нужные для этого настройки, которые для новичка кажутся запутанными.
Для обучения вам потребуется файл
http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/dlm/1/25
Вы можете использовать Рейтрейсинг если хотите получить быстрый результат или сцена очень долго рендерится. Не стесняйтесь использовать рейтресинг когда он необходим. Для включения этой опции зайдите в параметры сцены (
F10) И нажмите на кнопку
Ray.
Soft shadows (мягкие тени)Когда вы добавляете или выбираете Лампу Нажмите
F5 и на панели
Shadow and Spot Вы найдете настройки теней.
Ray Shadow: Эта кнопка позволяет использовать тени, вычисленные согласно raytracing методам: тени точны, и границы совершенно остры (вопреки той тени, которые получены теневым методом растровой строки буферов, которые являются больше приблизительными, с переменным качеством, но которые более легко переходят в мягкие тени).
Shadow: Эта кнопка нужна для того чтобы изменить Цвет теней. В основном она используется для того чтобы получить рассеянный свет быстрее чем при помощи radiosity и ambient occlusion (AO).

Мягкие тени могут быть получены и другими способами. Если знать, что источник света не только точка, но и имеет свою площадь освещения и дальность освещения.
Adaptive QMC and Constant QMC: Здесь мы выбираем способ просчета мягких теней.
Постоянный - больше реализма; меньше шума ; Но тратится много времени.
Адаптированный - Позволяет выбрать постоянный просчет теней там, где это необходимо. Чем меньше потратить времени на рендеринг тем больше будет шума и зерна. Также качество зависит от параметра
Samples. Если он большой, то и качество на высоте, если маленький качество страдает. Не забывайте настраивать Samples!
Выбор зависит от компромисса. Что для вас важней? Время или Качество? Выбор за вами
Soft Size: Этот параметр устанавливает размер лампы, которая должна производить нужные в данный момент тени. Чем ближе к нулю, тем острей будут полученные тени. Если Параметр большой то тени менее остры. Эта настройка работает только при Samples выше 1.
Отследите различия мягкости теней при разных настройках Soft Size
Samples: Чем больше разбросаны тени тем больше вы должны увеличивать параметр Samples для того чтобы получить более привлекательный результат. Будьте осторожны большое количество Samples увеличит время рендера.

Увеличение Samples делает тени более Четкими и гранулированными.
Area lights (Рассеянный свет)Настройки рассеянного света дают намного больше возможностей. Обратим на них особое внимание.
Basic settings (основные настройки): Откройте нужный нам файл с лампой
Area и выберите её. Нажмите
F5. В
Preview+ вы можите выбрать нужный вам тип лампы.
Немного измените Первоначальные настройки: выберете квадратную форму теней (
square) и увеличьте их размер до 2. Потом активируйте
Ray shadow. И увеличьте количество
Samples до 8. (можно
меньше, если у вас слабый компьютер).

Сразу же у вас появится первая проблема Относительно этих двух ламп. У них разная дальность освещения. Конечно вы можете понизить энергию Лампы но лучше понизить или повысить параметр
Dist. Значение 10 является идеальным для многих сцен.

Fine tuning of the lamp (более точная настройка лампы):Если с первыми тестами вы справились и вас удовлетворили результаты можно продолжить. Но есть ещё возможность более реалистично настроить тени. Более детальные настройки находятся во вкладке Lamp . В частности вы можете определить форму и размеры лампы. Например если вы моделируйте освещение которое как солнце проникает через окно можно использовать Параметр
Rect и уже через него устанавливать изменения.

Хотелось бы отметить, что когда вы находитесь в окне 3д вида вы можете не только передвигать лампу (G) но и поворачивать и наклонять её (
R) это позволит добиться ещё большего реализма сцены.
Shape: Этот инструмент позволяет изменять форму освещения. Это может быть и квадрат и круг. Поэкспериментируйте с ним и добьётесь интересных результатов.
Size: Эти ползунки дадут вам возможность делать собственную форму Освещения. Они воздействуют по осям X и Y
Dealing with the shadows (Воздействие на тени):Мы уже видели в основных настройках, что Вы должны увеличить Samples для того чтобы смягчить границы теней. Это зависит от нужного вам качества и количество затраченного времени на рендер сцены.
Помните чем больше вы увеличивайте Samples тем дольше будет просчитываться сцена !
Umbra: Эта кнопка позволяет вам подчеркивать интенсивность теней там куда направлен источник освещения сцены. Его используют, когда хотят сэкономить время. Вот для сравнения 2 картинки:


Отличия найти очень сложно, можно сказать невозможно. Но в некоторых сценах это не сработает.
Dither: Эта кнопка позволяет немного сгладить границы теней при Маленьком Samples. Это не сильно меняет ситуацию, но если у вас слабый компьютер используйте эту опцию.

Noise: Ещё один способ скрыть малое количество Samples . Он искусственно смягчает границы теней. Недостаток этого способа в том что он производит слишком видимую гранулированность .
меняет ситуацию, но если у вас слабый компьютер используйте эту опцию.


Это поможет если у вашего компьютера маленькая вычислительная способность но лучше все-таки использовать высокое значение Samples.
Resize your scene (изменение размеров сцены):Заметьте, что изменение параметра размера лампы не производит увеличения интенсивности освещения сцены. С одной стороны ключ (
S) поможет изменить размер лампы. Но настройка
Size была создана как раз для того чтобы изменить параметры размера освещения и интенсивности света. Поэтому если вы не хотите замазать сцену слишком сильным освещением не используйте ключ увеличения для этого.
Оригинал урока: http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/01/02/9-didacticiel-les-aires-lumineusestutorial-area-lightsВерсия Блендера 2.48aPDF-Версия урока tutorial_lightshadows.zip (289 Kb)
Перевод: By PalMal
Спасибо что Прочитали Этот урок! Удачного блендеринга!
Сообщений
24, на страницах:
1 2добавить сообщениеСтатья добавлена благодаря: Ландшафтное освещение, автоматический
полив, орошение газона, участка.