BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
RADIST-IX, FroST и 7 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 50, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение

Путь к сердцу лежит через сечение или моделирование сердца за три шага.



Введение:

В этой статье мы будем моделировать сердце. Не анатомическое, а образное, которое можно заметить на открытке в День Святого Валентина или пригласительном на какую-нибудь романтическую вечеринку (почему нет :-)

Существует множество методов моделирования объектов, но вот универсального метода моделирования на все случаи жизни – не существует. И это совсем не особенность Blender'а, таково разнообразие форм объектов и областей применения полученных изображений или моделей. У каждого метода моделирования есть свои особенности, достоинства и недостатки. Перечислю наиболее популярные методы: моделирование на основе сплайнов путем выдавливания вдоль пути, моделирование путем доработки примитивов, NURBS-моделирование, полигональное моделирование. При моделировании сердечка, я остановился на первом. Метод очень простой, но в тоже время, эффективный для данной задачи и позволяющий в широких пределах модифицировать и украшать конечный результат. Статья писалась для людей с минимальными знаниями Blender'а, но сам метод хорошо используют и профессионалы. Всего нам потребуется три шага, в течении которых мы нарисуем три сплайна.


Сокращения




Придерживаясь определенного стандарта, в этом уроке используются следующие обозначения (как и в Blender's_User_Guide_(Rus) от Sailora' а – очень рекомендую почитать на досуге ;-) :

Кнопки мыши обозначаются: ЛКМ (Левая Кнопка Мыши), СКМ (Средняя Кнопка Мыши) и ПКМ (Правая Кнопка Мыши). Колесико мышки обозначается КМ

"Горячие клавиши" обозначаются как G, R и т.д. Клавиши могут сочетаться с Shift, Ctrl и/или Alt, например Ctrl-W или Shift-Alt-A.

Клавиши с NUM0 по NUM9, NUM+ т.д. соответствуют клавишам на дополнительной цифровой клавиатуре. NumLock должен быть включен.

Остальные клавиши называются своими именами, например ESC, TAB.


Моделирование




Итак, перед началом моделирования откроем Blender и удалим куб (жмем DELETE, затем ENTER).

1. Начнем с самого трудоемкого и интересного – нарисуем сердечко, подредактировав окружность-сплайн, так сказать сечение. (жмем ПРОБЕЛ и выбираем Add – Curve – Bezier circle). Появилась окружность, которая находится в режиме редактирования и у которой выделены все вершины. По умолчанию, радиус окружности равен 10 маленьким клеткам. Для наглядности, предлагаю не менять этот размер, а взять его за основной ориентир и единицу измерения. Приведем все вершины к типу Безье со свободными касательными (жмем h). Теперь, жмем ПКМ на верхней вершине, затем жмем G и перемещаем её на 5 клеток ниже, для точного перемещения вдоль вертикальной оси жмем СКМ, и фиксируем ЛКМ. Если что-то не получилось с первого раза, всегда можно отменить действие нажав Ctrl-Z. Теперь жмем ПКМ на управляющей точке правой касательной и удерживая её тянем вверх, опять же, на 5 клеток, фиксируем ЛКМ. Повторим действия для левой управляющей точки касательной. Отредактируем положение касательных нижней вершины - жмем ПКМ на управляющей точке правой касательной и удерживая её перетягиваем вверх на 2 клетки. Повторим действия для левой управляющей точки касательной. Выйдем из режима редактирования (жмем TAB). Плоское сердечко готово.


Дадим ему название: «1» (жмем N и в появившемся окошке Transform properties в поле OB впишем «1»)


2. Нарисуем кривую которая будет отвечать за поверхность сердечка – это будет половина окружности. Кликнем ЛКМM примерно 30 клеток левее центра сечения (именно в этом месте появится добавляемая фигура), нажмем ПРОБЕЛ и выбирем Add – Curve – Bezier circle. Далее, жмем H (перевод вершин к типу Безье со свободными направляющими), затем жмем A (снимаем тем самым выделение со всех точек), жмем B (режим выделения рамкой) и удерживая ЛКМ выберем все вершины кроме верхней. Жмем DELETE и выбираем segment. Снимем выделение с вершин – жмем А. Один нижний сегмент удален, удалим и лишнюю вершину – жмем правой кнопкой мыши на нижней вершине, затем жмем DELETE и выбираем selected. Форма готова, назовем её «2» (в окошке Transform properties в поле OB впишем «2»)


3. Нарисуем путь для сердца, что будет являть собой его толщину. Кликнем ЛКМ примерно 20 клеток правее и 20 клеток ниже абсолютного центра. Добавим сам путь (жмем ПРОБЕЛ и выбираем Add - Curve - Path). Теперь отмасштабируем его (жмем S и перемещая мышь приводим его длину примерно к 10 клеткам). Выйдем из режима редактирования (жмем TAB). Дадим ему название: Serdce (в окошке Transform properties в поле OB впишем «Serdce»).


Теперь самое интересное: переходим в меню редактирования объектов (жмем F9) в меню Curve and Surface находим поле BevOB: и вписываем в него 1, затем в поле TaperOB: вписываем 2. Жмем F12 и видим трехмерный объект - сердечко.


Поднимем сердечко выше (думаю, вы уже знаете как).


Для того, чтобы сечение не прорисовывалось, переведем его в 3d режим (выделим сечение ПКМ и нажмем кнопку 3D в меню Curve and Surface).


Увеличив количество сегментов кривой, отвечающей за форму сердечка («2») сделаем модель более гладкой (войдем в режим редактирования – жмем TAB, выделим все вершины - жмем А, находим в меню Curve Tools 1 кнопку Subdivide и жмем её два раза (вполне достаточно). При желании, еще более гладкой поверхность можно сделать также увеличив количество вершин в сечении (достаточно и одного Subdivide).



Немного поэкспериментировав с формами кривых и материалами у меня получилось вот что (ну конечно, еще я добавил «пол» и поменял тип осветителя ;-)

Приятного Блендинга!

Автор статьи: Aleksio

Версия Blender’a: 2.43







Сообщений 50, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.