BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 11 посетителей:
Андрей Головин , Foma_Kinyaev, stanis и 8 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение

Как сделать реалистичную планету в Блендер



В этом туториале мы будем моделировать и текстурировать планету. Туториал предназначен для 3D программы Блендер.

Настройки часть 1



Что сделать: целую планету или ее часть? Для рисунка космического корабля (и анимации)- я сделал частичную планету(купол), потому что нет необходимости моделировать целую сферу. Техника моделирования, в любом случае, одинакова, так как для части планеты вы легко можете использовать очень большую и детализированную текстуру. Ну, что ж, начнем. Добавим большую uv-sphere (приметив) в нашу сцену..

..И удалим ненужные вершины, чтобы получить купол. Теперь мы имеем геометрический центр целой планеты. Перейдем к следующему этапу.


Дублируем(SHIFT-D) купол два раза, каждый раз увеличивая размер копии(клавиша N); для примера у меня величина первого купола = 1.000, второго = 1.002 и третьего = 1.004. Первый купол нужен для поверхности планеты, второй для слоя облаков и третий для эффекта атмосферы.

Теперь добавим в нашу сцену тубу и отмасштабируем ее так, чтоб она была больше верхней части(см. рисунок). Я использовал для тубы карту окружающей среды (uv mapping), для каждой грани-получаем отличный круг. Используйте эту градиентную "текстуру".

Этот круг должен окружать три купола, для детальной информации о материалах см. часть 4.


Это наши последнии настройки в этой части. Я разместил лампу - spot, в геометрический центр купола, установив в настройках лампы тип четырехугольник (square), такая лампа создает иллюзию свечения планеты, вместе с другими лампами, установленными в стороне, получается эффект "голубого свечения космоса".

Материал для поверхности планеты часть 2



Теперь очень важно сделать правдоподобную текстуру, чем мы сейчас и займемся. Для Золотой Планеты я использовал в качестве текстуры следующую картинку (Это поверхность Венеры, картинки поверхностей других планет, вы сможете найти в Интернете)

Но перед текстурированием, зайдем в меню настроек материалов поверхности планеты:


Как вы можете видеть я использовал все восемь текстурных каналов. Смотрите настройки для каждого из них. Первые настройки для color map("colvenus"):

Я установил для текстуры "uv mapping" во вкладке Map input(объяснение значений настроек упомянутых выше), однако также можно использовать тип ORCO; если вы моделируете целую планету - установите режим для текстуры Spere.

Накладываем "карту цветов". Я загрузил серую версию той же самой текстуры и дляs"pecvenus"(установил Map input тип Spec) и для "diffvenus" (материал диффузии).

Добавьте так же текстуру со значением emit ("emitvenus"):

На этом этапе поверхность не имеет континентов, пришло время сделать их. Я использовал это слегка модифицированное изображение и создал альфа - канал. (Шахматка видна только в Gimp).

У блендера есть предел размера tga в канале Альфа, примерно до 4000 dpi, более крупные tga не будут отображаться в окошке предварительного просмотра. Но картинка должна иметь альфа-канал, она будет работать как "шаблон".

Это результат текстуры "maskoceani" карта "шаблон" работает на specularity и имеет маленький bump эффект.

Как вы можете видеть на картинке внизу(активирована только текстура шаблона "maskoceani"), шаблон хорошо отделяет материки от рек.

материал для поверхности планеты - 2 часть 3



Идем дальше.Следует добавить текстуру типа "Blend-sphere" и установить следующие значения:

Теперь добавим текстуру типа "Stucci", она сделает поверхность более шершавой.

Установите значение Stucci самое маленькое.
И наконец последняя процедура для океанов (Упс! Последний текстурный канал...) Загрузите снова текстуру типа "Blend-sphera":

Конечно те текстуры, которые мы загрузили повлияют только на прозрачные зоны текстуры
"шаблона".
Замечательно, текстура планеты готова! Идем дальше!

Материал для облаков
Так же как и для текстуры - "шаблона", я создал 4 подобных канала текстур "tileable" (это будет картинка облаков с альфа - каналом). После я стал настраивать материал:

Первая текстура работает как шаблон прозрачности облаков. Остальные: "цветовая", "bumping", " specularity", "diffusion" и маленький "emit".(смотрите настройки)

Я использовал материал "maskoceani" (сделав его однопользовательским), что бы придать облакам больше движения.

И последнее я использовал еще текстуру "blendvenus", которой мы пользовались при создании поверхности планеты. Что б объединить слой облака со слоем поверхности.

Эффект атмосферы



Эффект атмосферы делается очень просто, для этого нет нужды в текстурах разного вида.

Свечение атмосферы



Как я уже упоминал в первой части - свечением будет простая градиентная картинка, наложенная UV способом на колечко (вокруг планеты). Вот настройка материала:

Две текстуры для свечения атмосферы: первая цветовая, вторая для прозрачности

Вот, собственно и все.Наша золотистая планета готова!

Автор: Энрико Валенза, перевод Balista
Оригинал (на англ. языке) вы можете прочесть здесь



Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.