BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Андрей Головин , stanis и 7 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 0, на страницах: 1
добавить сообщение

Изучаем Редактор Нодов (Node Editor)



Этот туториал описывает окно редактора нодов (узлов) в общих чертах, и опции меню его заголовка. Он также описывает, как включить ноды для использования в Блендере.

Больше информации о том, где использовать ноды, пожалуйста, поищите на следующих страницах:

Ноды Материалов
Типы нодов материала

Чтобы изучить больше, как оперировать самими нодами в общих чертах, пожалуйста, посмотрите на следующей странице:

Использование Нодов

Также есть страница, доступно объясняющая окно нодов и связанных функций:

Reference/Windows/Nodes

Оригинал здесь
Перевод: Striver

Редактор Нодов (Узлов)




Доступ к Редактору нодов

Сначала давайте войдем в редактор нодов, изменив тип нашего окна на Node Editor. Как показано на рисунке "Выбор окна Редактора нодов", щелкните на иконке типа окна и выберете Node Editor из выпадающего списка. Нодовые (Узловые) карты могут получиться очень большими, так что используйте или создайте большое окно. Окно имеет стиль фона и заголовка в виде бумаги в клетку.
Каждая сцена в пределах вашего .blend-файла может иметь множество Нодовых карт материала и ОДНУ Compositing (композитную) Нодовую карту. Окно Редактора нодов показывает любую карту, в зависимости от позиции селектора.

Подсказка: Вы можете захотеть добавить новую раскладку окон, назвав её 6-Nodes (Этот список показывается в заголовке окна Пользовательских настроек вверху Вашего экрана), включающую, по большей части, одно большое окно Редактора нодов. Моя раскладка имеет окно кнопок внизу и окно текстового редактора сбоку, чтобы сохранять примечания. Если у Вас есть широкоэкранный дисплей (или даже больше одного), Вы можете захотеть добавить 3D-вид или редактор UV/Image с левой стороны от окна Редактора нодов, так что Вы можете работать с рисунками или Вашей моделью тогда же, когда Вы манипулируете нодами. Иметь панеть 3D Preview Render (предпросмотр) поверх объекта очень полезно, если Вы пробуете ноды материалов.


По умолчанию, заголовок, отображенный первый раз, неинициализирован, как показано на рисунке:



Заголовок редактора нодов по умолчанию

Активация Нодов



- Какие ноды используются?

• Если Вы хотите работать с нодовой картой материала, щелкните шарик в селекторе Material/Compositing нодов. (смотри Заголовок Редактора нодов с включенными Нодами материала.)
• Если Вы хотите работать с нодовой картой compositing, щелкните лицо в селекторе нодов Material/Compositing. (смотри Заголовок Редактора нодов с включенными Композитными Нодами.)

- Для того, чтобы действительно активизировать ноды, щелкните кнопку Use Nodes (использовать ноды).

- В первый раз, как Вы выберете нодовую карту Материала или Композитную карту, окно Редактора нодов немедленно будет заполнено стартовым входным и выходным нодами (узлами), уже связанными вместе.



Заголовок Редактора нодов с включенными Нодами материала




Заголовок Редактора нодов с включенными Нодами Композиции

Необходимые настройки для Композиции



Если у Вы настраиваете Композицию, Вы должны теперь сообщить Блендеру использовать нодовую карту, которая создана, и составлять рисунок, используя Карту нодов. Для того, чтобы это сделать, щелкните на кнопке Do Composite, расположенной ниже кнопки Animation. Это сообщит Блендеру смешивать конечный рисунок, прогоняя его через нодовую карту композиции.

Отсюда, Вы добавляете и соединяете ноды в формате своего рода карты как Вашему сердцу угодно (или до физических ограничений памяти, смотря что произойдёт раньше). Но сначала, позвольте положить фундамент в представление в общих чертах об окне и опциях меню заголовка и кнопок.

Действия в окне Редактора нодов




Когда курсор - в окне, несколько стандартных горячих клавиш Блендера и действий мыши доступны, включая:

• Выпадающее меню
-- Пробел - Выпадающее меню, допускающее Вас к добавлению, рассматриванию, выбору, и т.п..

• Удаление
-- X или Del - Удаляет выбранные ноды

• Прямоугольное выделение
-- B - Начинает процесс прямоугольного выделения. Установите ваш курсор, щелкните LMB и тащите, чтобы выбрать набор нодов.

• Разрезание соединений
-- щелкнуть LMB и тащить - начинает прямоугольное выделение, но когда Вы отпустите кнопку мыши, все связи в пределах прямоугольника уничтожаются.

• Отмена
-- Ctrl Z Очень полезно, если Вы забыли нажать B перед прямоугольным выделением, так ведь?

• Отмена отмены
-- Ctrl Y или Shift Ctrl Z - Вы можете использовать это, если Вы применили "undo" слишком много :)

• Множественный выбор
-- Shift LMB или Shift RMB - Выбор нескольких нодов

• Захватывать / двигать
-- G – Перемещает ваш текущий выбор.

• Выполнить
-- E - Накачивает входы через макароны, восстанавливая все. (???) (pumps inputs through the noodle, refreshing everything.)


Стандартное Управление Окном: Нодовые карты могут стать изрядно навороченными (то есть, большими и усложненными). Содержание окна (нодовая карта) можно подвинуть так же, как и содержимое любого другого окна Блендера, с помощью щелчка MMB и перетаскивания. Вращение колёсика мыши вверх/вниз или использование на вспомогательной клавиатуре NumPad +/NumPad - изменит масштаб. У окна можно поменять размеры и объединить, используя стандартные методы окна (смотри Навигация в 3D Пространстве).

Заголовок редактора нодов





Заголовок Редактора нодов с включенными Нодами материала



Заголовок Редактора нодов с включенными Нодами Композиции

В заголовке окна, Вы увидите опции заголовка:

• View (Вид) - это чтобы лучше видеть :)
• Select (Выбор) - это чтобы лучше делать
• Add (Добавлять) - это чтобы проходить с...ошибка.. добавлять ноды, организованные по типу
• Node (Узел) - это чтобы что-то делать с выбранными нодами, родственно с вершинами.
• Селектор, выбирающий Ноды материала или Композиции
• Use Nodes - кнопка использования нодов
• Free Unused - кнопка Освободить неиспользованные

Меню Заголовка View (Вид), Select (Выбор) и Add (Добавление)




Эти выпадающие меню обеспечивают основные функции:

• View (Вид)
-- Это меню изменяет вид вашего окна, замещают стандартные клавишные сокращения изменения масштаба NumPad +/NumPad - или действия мыши.

• Select (Выбор)
-- Это меню позволяет Вам выбирать нод или группы нодов и делает тоже, что и нажатие горячих клавиш, чтобы выбирать все A или запуск процесса граничного выбора B.

• Add (Добавление)
-- Это меню позволяет Вам добавлять ноды. Пожалуйста смотрите следующую секцию для дискуссии о типах узлов, которые Вы можете добавить, и что они делают. Щелчок этого пункта меню такой же, как и нажатие пробела, когда курсор - в окне.

Меню Node (Узел) заголовка окна




• Show Cyclic Dependencies (Показать Циклическую Зависимость)
* C - Хорошо, Вы так увлеклись добавлением и соединением нодов по велению Вашего сердца, пока не испытали недостаток памяти (out of memory). Выбор Show Cyclic Dependencies (Показа Циклической Зависимости) покажет Вам, где Вы связали ваши потоки в круг. Например, Вы легко можете соединить выход смешивания на вход в другой нод, затем подключать выход этого нода обратно ко входу смешивающего нода, В результате изображение в этом небольшом круге будет крутиться снова и снова. Если оставить это так, то в конечном счете ваш компьютер устанет, у него закружится голова и, он разрушится.

• Hide (Скрыть)
* H - Спрятать ваши выбранные ноды. Просто подобно вершинам в меше.

• Grouping (Группирование)
* Наиболее важно, эта опция меню позволяет Вам создавать определенную пользователем группу нодов (узлов). Эта группа может затем быть отредактирована и добавлена к карте. Для того, чтобы создать группу, выберите ноды, которые Вы хотите, и затем Node -> Make Group (Нод -> Сделать Группу), или просто используйте клавишное сокращение Ctrl G . Редактируйте имя, используя небольшое поле ввода в группе. Группы легко идентифицировать по их зеленым заголовкам и классным именам, которые Вы выбрали для них.

• Delete (Удалить)
* X – Удаление выбранных нодов

• Duplicate (Дубликат)
* Shift D - Делает несвязанную копию, с теми же настройками, как оригинал.

Дубликат - Фальшивка: новая копия устанавливается точно над старой. Но она не связана ни с чем, так что играясь с элементами управления, Вы не сделаетте ничего для вашего изображения, даже если кажется, что нод имеет связи, на самом деле они входят и выходят из нода, который находится под копией. Вы должны переместить нод-дубликат, чтобы стало видно связанный нод под ним.

• Grab (Захват)
* G - Перемещает ноды везде согласно движениям вашей мыши, просто подобно мешам.

Grab (Захват) - Только Напоминание: Просто подобно моей тёще, пункт меню действительно не делает ничего; он просто там, чтобы напоминать Вам, что Вы можете нажать клавишу G когда ваш курсор в окне и действительно выполнить что-то с вашей жизнью (подобно перестроенным нодам в окне).

Кнопка выбора Материала/Композиции




Ноды сгруппированы в две категории, основаные на том, на что они воздействуют. Ноды Материала действуют на материал в использовании в пределах blend файла. Для того, чтобы работать с Нодами Материалов, щелкните на шар. Когда Вы хотите работать с нодами Композиции, щелкните на лице, чтобы показывать карту Нодов Композиции.

Кнопка Заголовка Use Nodes (Использовать ноды)




Эта кнопка сообщает движку рендера использовать карту нодов на обработке цвета материала или при рендере конечного изображения, или нет. Если нет, карта игнорируется, и выполняется основной рендер материалов или сцены.

Кнопку Заголовка Free Unused (Освободить Неиспользованные)




Эта кнопка освобождает пространство памяти когда у вас есть очень сложная нодовая карта. Рекомендуется.

Читайте так же:



Использование Нодов
Ноды Материалов
Типы нодов материала



Сообщений 0, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.