BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
Андрей Головин , &&&, hikkikamori и 6 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 8, на страницах: 1
добавить сообщение

Простое золотое кольцо с каустикой (yafray).



Этот урок расчитан на пользователей Blender'a среднего уровня. Вам потребуются знания о "горячих клавишах Blender".(Напрмер выхвать рендер можно нажав клавишу [F12]).

Урок написан с операционной системой Windows XP (однако он подходит и для других ОС), Blender 2.36, YafRay 0.0.7.

Запустите блендер.

*Удалите стандартный куб.
*Создайте большой меш для пола.
1. Создайте плоскость: Add > Mesh > Plane
2. Увеличьте в несколько раз (~11) или пока вся плоскость не заполнит вид из камеры: S, мышка, ЛКМ. При необходимости повторить.

*Создайте сечение будущего кольца.
1. Режим объекта TAB.
2. Вид с боку Num3.
3. Добавить окружность: Add > Mesh > Circle, 32, OK.

4. Сожмите круг по оси Y: S, Y (фиксация оси), двигайте мышь, ЛКМ.

*Подготовка к вращению.
1. Режим объекта TAB.
2. Переместите сечение от центра по оси Y: G, Y, переместите на радиус будущего кольца, ЛКМ.
3. 3d курсор должен остаться в центре. Если вы случайно его переместили: ЛКМ около центра, Num7, ЛКМ около центра, Sift+S, Cursor -> Grid.

*Вращение сечения.
1. Num7.
2. Режим редактирования, TAB.
3. Кнопки редактирования, F9

4. Вкладка Mesh Tools
5. Градусы поворота: Degr = 360.
6. Количество: Step = 32

7. Начать вращение: Spin

*Чистка сетки.
1. Удаление двойных вершин: выбрать все вершины (A), щелкнуть Rem Doubles на вкладке Mesh Tools, удалить "Removed 32", ЛКМ.

2. Центрирование кольца: режим объекта, вкладка Mesh, Center New

3. Масштабируйте кольцо для лучшей реалистичности.

*Установка кольца на плоскость.
1. Num3
2. Убедитесь, что вы в объектном режиме.
3. Поднимите кольцо, чтоб оно чуть касалось поверхности: ортогональный режим (Num5), G, Z, переместить (Ctrl+Shift - перемещение по маленьким шагам).

*Настройка фотонной лампы
1. Перейдите в YafRay рендер: кнопки рендера.

из раскрывающегося списка (под кнопкой Render) выбрать YafRay.

2. Появятся вкладки.
3. Перейти в YafRay.
4. Выключить AutoAA (это сократит время рендера) и XML (отображение просчета сцены).

5. Объектный режим.
6. 3d курсор поместите в лампу: выделить лампу, Shift+S, Cursor -> Selection.
7. Добавить фотонную лампу: Add > Lamp > Photon lamp.
8. Направить (вращать, R) конус света на кольцо: Num7, направить, Num3, направить, Num1, направить.
9. Изменить угол лампы так, чтобы конус охватывал только кольцо (для сохранения фотонов): Свойства лампы F5, вкладка Yafray: Shadow and Photons, измените угол (Angle), проверьте направление конуса сверху, спереди, сбоку.

*Настройка простой лампы.
1. Выделите простую лампу.
2. Включите тени: настройка лампы F5, вкладка Yafray..., включить трассировку теней "Ray Shad".
3. Увеличьте energy лампы до 2.5, или пока сцена не станет хорошо освещенной.

4. Поиграйте с настройками Samples и Radius во вкладке. Это позволит смягчить тени. Для примера Samples = 8, Radius = 0.8
5. Масштабируйте кольца, если это необходимо для большего реализма.

*Сглаживание меша.
1. Режим объектов.
2. Выделить меш кольца.
3. В панель редактирования F9, вкладка Links and Materials.

4. Выбрать сглаживание "Set Smooth".

5. У вас может появится горизонтальная полоса из-за того, что не все нормали смотрят наружу. Исправим это: режим редактирования, Ctrl+N.

6. В редактировании, во вкладке Modifier(v2.43), Add.., Subsurf.

*Назначьте мешу материал.
1. Режим объекта.
2. Выбрать меш.
3. Кнопки материалов F5.

4. Во вкладке нажать "Add New"
5. Выбрать цвер рассеивания "Col" очень светлый желтый.
6. Цвет блика "Spec" светлый желтый.
7. Цвет отражения "Mir" яркий апельсиново-желтый.

8. Поэкспериментируйте с цветами.
9. Вкладка Mirror Transparency.
10. Включите зеркальность "Ray Mirror".
11. Движок RayMirror на 0.9
12. Выберите IOR равном 3.

Если вы сделаете рендер на этом этапе - должно получится что-то вроде этого:

13. Вкладка Shaders Tab.
14. Блик "Spec" равен 1.
15. Плотность блика "Hard" равен 500.

*Назначим материал для пола.
1. Режим объекта.
2. Выбрать плоскость.
3. Кнопки материалов.
4. Добавить "Add new".

*Назначим текстуру
1. В кнопках материала, вкладка Texture, добавить "Add new".

2. Появится вкладка "Map to".
3. Отключите цвет "Col".
4. Включите нормали "Nor".
5. Слайдер нормалей Nor передвиньте в 0.5

6. Вкладка "Map Input".
7. Установите SizeX SizeY SizeZ на значение 8.2.

8. Перейдите к кнопкам текстуры F5.
9. Выберите тип текстуры "Clouds".
10. Вы можете изменить настройки, только Yafray не поддерживает нескоторые процедурные карты.

*Добавим текстуру на кольцо.
1. Объектный режим.
2. Выделить меш кольца.
3. В кнопках материала, вкладка Texture, добавить "Add new".
4. Повторите то, что мы делали с полом. Только назначьте "Nor" значение 0.1 и SizeX, Y, Z значение 15.

Вторая настройка фотонной лампы:
1. Объектный режим.
2. Выделите лампу.
* кликайте ПКМ пока не появится конус фотонной лампы.
3. Измените значение фотонов photons на 100,000.
4. Смазывание blur 0.25.
5. Яркость лампы energy 3.
6. Проверьте, что угол фотонов направлен на кольца.



*Вытянем стены и потолок из пола.
1. Объектный режим.
2. Выбрать плоскость.
3. Режим редактирования.
4. Вид сверху.
5. Увеличьте плоскость, чтобы она выходила за камеру и за лампу.

6. Вид с боку.
7. Екструдируйте плоскость.
1. Нажмите [E]
2. Выберите "Region"
3. Переместите вытянутую плоскость выше лампы

8. Нормаль потолка направлена наружу, но это тема другого туториала. Отражение от потолка не требуется.


Настройки YafRay:

1. Перейдите к вкладке "render".
2. Вкладка YafRay.
3. Включите AutoAA.

4. Вкладка Render.
5. Включите сглаживание OSA.
6. Выберите OSA равным 5 (или больше, если позволяет скорость рендера).

Исправьте какие либо мелочи, чтоб вам самим приятно было смотреть.

Отправьте вашу работу на Elysiun.com или Yafray.org или Blender forum на сайте CGTalk.com

Если у вас есть комментарии, можете оставить их на Elysiun forum.


Оригинал статьи - Здесь
Перевод - Ремесленник



Сообщений 8, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.