BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 5 посетителей:
RADIST-IX, WorldLand и 3 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (DukeNukem2005)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 25, на страницах: 1 2
добавить сообщение

Моделирование мультяшной собачки Барф.



Собака Барф - это мой маленький талисман. Родившийся на бумаге он в последствии занял несколько кубических сантиметров реального мира. Сегодня мы будем моделировать Барфа. Часто я начинаю со скорого чертежа, затем помещая его в фоновый режим Блендера. Замете, что на чертеже я выбрал 2 самые нужные позы для моделирования.


Этот чертеж нужно загрузить в фоновый режим Блендера следующим образом: View>>Background image>>Use Background image,и далее выбрать чертеж.


Мой четвероногий друг не будет в последствии анимирован, я считаю, что он прекрасно будет смотреться в статическом положении. Этот факт освобождает меня от специфических методик моделирования.


Так как персонаж весьма округлый, я решил начать его моделировать с помощью Nurb: Add>Surface>NURBS circle. Я дублирую Nurb (Shift + D) и расставляю их (а так же изменяю их размер) придерживаясь чертежа (см. рис). Так как вырезы в области лап и рта неизбежны, я стараюсь расставлять Nurb в определенной последовательности, как бы обходя опасные зоны :)


Затем я объединяю Nurb , для этого нужно в режиме редактирования выбрать все Nurb (клавиша [A]) и нажать клавишу [F].


Следущий этап в разработке - это небольшая подгонка модели под чертеж. Пока мы не преобразовали нурбс-модель в меш-модель попытайтесь максимально уменьшить изъяны.


Когда результат вас удовлетворит конвертируйте нурбс-модель в меш-модель, для этого нужно в объектном режиме нажать [Alt + C].



Далее нужно сделать песику красивые зубки. Для этого в режиме выделения граней выделим 2 ряда граней, которые находятся в районе зубов. Далее отделим их от модели (клавиша [P]).


Я немного закруглю ротовое отверстие. Выделяем вершины находящиеся у самого отверстия и экструдируем их (клавиша [E]). Новые вершины передвиньте(клавиша [G]) и отмасштабируйте(клавиша [S]) так, чтобы получились губы. Далее можно применить модификатор Subsurf, это смягчит и округлит нашу модель. Я так же выделил и продублировал грани в районе ошейника. Далее я отделяю эти продублированные грани от модели (клавиша [P]). Теперь нужно немного увеличить их масштаб. Далее с помощью экструдирования (клавиша [E]) придаю законченную форму ошейнику(см. как на рис.).


Для создания ушей я в режиме выбора граней, выбираю две грани, которые в последствии будут ушами, и с помощью экструдирования, вращения(клавиша [R]) и масштабирования пытаюсь придать ушам форму как на чертеже.


Для того чтобы сделать нос, я добавил куб, установил для него модификатор Subsurf. Далее передвинул его в конец морды и немного деформировал его, придерживаясь чертежа, придавая закругленную форму. Для глаз я использовал ту же методику что и для носа. Следующим этапом мы сделаем уши и лапы.


Теперь займемся лапами. Я выделил все вершины в районе живота. Далее, я делаю вот что: прячу вершины не относящиеся к выделенным. Нажмите Space>Select>Invert и далее [H], ненужные вершины должны спрятаться. Чтобы они появились нажмите [Alt + H]. Далее мы моделируем как в случае с ушами, но это немного сложнее, так как лапы имеют более округлую и ровную форму.



Для того чтобы зубы стали более оформленными, я использовал подразделение граней(W > Subdivde) несколько раз. Затем я выделяю линию вершин, которая в будущем должна представлять собой как бы зубную прорезь и двигаю ее немного внутрь рта. Так нужно поступить со всеми зубами.


Что бы сделать колючки ошейника я добавил конус (Spacebar>Add>Mesh>Cone) и отмасштабировал его согласно чертежу. Дальше просто продублировал его и расставил в нужных местах.


Как вы можете видеть я немного доработал колючки ошейника, уши и глаза. На этом месте я считаю моделирование закончено. Перейдем к текстурированию.


Текстурирование Барфа обуславливается всего лиш окрашиванием в различные цвета (Моя модель не нуждается в сложном текстурировании). Я отрегулировал значения Spec и Hard, для того чтобы собака не выглядела слишком темной. Я так же немного увеличил значение Spec для материалов глаз и носа, что бы предать им нужный блеск.


Еще я использовал четыре источника света, чтобы хорошо светить Барфа.


Все наш маленький персонаж готов!

Оригинал урока: вы можете прочитать здесь
Перевод: Balista



Сообщений 25, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.