BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 12 посетителей:
RADIST-IX и 11 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 15, на страницах: 1
добавить сообщение

Моделирование ножей и др. острых предметов





Здесь я хочу показать и объяснить, как я создаю в частности ножи и острые предметы.

Шаг 1.



С начала загружаем рисунок нужного вам ножа. Для этого нажимаем View, из списка выбираем Background Image .. В появившемся окне нажимаем Use Background Image и выбираем нужное изображение ножа. Желательно с начало выбирать нож изображённый строго по вертикали или по горизонтали, так будет легче.

Шаг 2.



Начинаем с лезвия. Перейдите на вид с боку (Num 3) и нажмите Num 5, чтобы появилось изображение ножа. Создадим Plane, нажмите Z, что бы сквозь объект просвечивал рисунок. С помощью Е вытягиваем по две вершины масштабируя, подводим под форму лезвия.



Теперь будем делать спуски лезвия, нажимаем К выбираем Loop Cat и подводим линии под спуски, должно получиться, как на рисунке. Я нажимал Loop Cat дважды, а потом, постепенно выбирая точки, подводил по рисунку.




Нудная часть создания лезвия завершена. Сохраните работу, чтобы избежать досадных неудач. Теперь перейдите на вид с верху (Num 7), придадим толщину нашему лезвию. Нажмите А чтобы сделать активным весь объект, дальше Е и вытягивая, придайте толщину как на рисунке.




Теперь нажмите Subsurf (выберите соответствующий модификатор из стека модификаторов), перейдите на вид с боку, и просмотрите работу. Мы видим, что лезвие не похоже на острое, вот сейчас я и расскажу, как это сделать.

Шаг 3.



Нажмите К и установите линию как указано на рисунке.




Теперь снова К Loop Cat и установите вторую линию, см на рисунке.




Придадим остроту лезвию. С помощью В выбираем вершины, см на рисунок.




Переходим на вид спереди (Num 1) нажимаем S+X и прижимаем вершины друг к другу, у нас получилось острие. Сохраните работу.

Просмотрите то, что у вас получилось. Уже, похоже, но еще не совсем то. Выберите с помощью В верхние вершины, см на рисунок.




Нажмите Е и щелкните правой кнопкой мыши, что бы закрепить экструдированные вершины на месте, просмотрите работу. Теперь выберите с помощью В две вершины, см на рис.




Теперь нажмем S+X, и чуточку приближаем, их друг к другу. Выберите крайние правые вершины нажмите Е и правую кнопку мыши. Лезвие почти готово, нажмите А чтобы сделать весь объект активным, затем W и выберите Subdivide, нажмите Tab, чтобы выйти из режима Edit Mode. Лезвие готово. Сохраните работу.

Шаг 4.



Создание передней гарды, у меня гарда на рисунке не обычной формы, но принцип создания один, это тот случай, когда можно создавать предметы опираясь только на один ракурс. Создайте Plane и так же как и с лезвием, с помощью Е вытягивайте по две вершины масштабируя по рисунку, придавайте вид будущей гарде. У вас должно получится примерно так, как на рисунке ниже:




Перейдите на вид сверху (Num 7). Переместите вашу будущею гарду вправо, нажмите Е и придайте гарде толщину, как на рисунке:




Перейдите в вид с боку (Num 3). Нажмите К Loop Cat, надо чтобы линия появилась по середине нашей гарды. Придайте пузатость гарде, для этого выберите ON, см рис.




И S+X, придайте пузатость и у вас должно получится что то в этом роде:




Нажмите Subsurf. Сохраните работу. Просмотрите. Выберите вершины как указано на рисунке.




Нажмите Е правая кнопка мыши. Теперь выберите крайние правые вершины и повторите те же действия (Е правая кнопка мыши). Этим приемом мы будем пользоваться, как вы уже заметили часто. Теперь W и выберите Set Smooth. Нажмите Tab, Передняя гарда готова. Сохраните работу.

Шаг 5.



Создание ручки ножа. Создайте plane и тем же способом, с помощью Е вытягиваем по две вершины масштабируя, подводим под форму ручки, см рис. Нажмите Subsurf.




Придайте толщину и пузатость как и передней гарде. Принцип тот же. Выберите крайние точки и нажмите Е и правая кнопка мыши. См рис




Ручка готова. С помощью К избавьтесь от черноты на рукояти.

Шаг 6



Создание задней гарды. Тем же способом создаем заднею гарду. См рис




Придаем толщину и пузатость (тем же способом, что и у ручки с гардой).

Выберите левые крайние вершины, нажмите Е и кликните правой кнопкой мыши, правые вершины масштабируйте, если у вас ручка на ноже кончается, например, шариком, то под конец гарды. Если гарда на конце плоская, то делайте обычным способом - Е и правая кнопка мыши. Работа по созданию модели ножа готова, осталось наложить текстуры, я в основном беру их с этого же ножа и накладываю поверх текстур драгоценных металлов.

Надеюсь мой урок поможет вам во многих работах.

Автор урока: Mixaill (Евстафьев Михаил)
Жду отзывов и комментариев.
e-mail: Nelma2(саб)yandex.ru
ICQ: 452896565



Сообщений 15, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.