BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 7 посетителей:
RADIST-IX и 6 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 64, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение

Моделирование пивной крышечки



Автор: Ремесленник
По материалам урока: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/256.html

На IRC канале и форуме BlenderУкраина подняли тему про моделирование пивных пробок. Был найден урок для макса и я решил его переделать для блендера. Самая хитрость — это разные способы выделения полигонов граней и вершин. Итак, начинаем...


Я решил сделать крышку с 20 зубчиками — для этого создаю цилиндр 20, 1, 0.4. Нижнюю точку удаляю. Делю ребра ножиком (K) два раза.


Поднимаем ряд вершин повыше, верхнюю окружность уменьшаем. Выделение ребер по кольцу Alt+ПКМ.


Нам нужно выделить ребра. Выделяем любое вертикальное ребро, меню Select > Edge Rings. (Через горячие клавиши Ctrl E, всё равно забудете :)


Применяем фаски - W > Bevel. Двигаем мышкой. Вверху фаска упирается в другую окружность и появляются треугольнички.


Теперь интереснее. Выделяем большой полигон, Select > Similar to selection (Shift G) выбираем выделение по одинаковой площади Area. (У меня и Perimeter работает).


Екструдируем (E), затем масштабируем (S) к общей точке.


Выделяем нижние лишние полигоны, удаляем (X).


Ножом петлёй режем по середине. Режим выделения полигонов, Alt+щелчек по вертикальной грани нижней части (выделится кольцо из полигонов). Увеличиваем выделенное S, Shift+Z поможет ограничить оси.


Можно выдавить и уменьшить немного нижнюю часть.


Вспоминаем, что у нас остались лишние вершины и их надо (или не надо) убрать. Я раздвинул вершины на картинке чтоб понятнее было.


Выделяем всё (A > A > W > 6 > энтер). Накладываем субсурф, назначаем сглаживание. Тут некоторые могут меня упрекнуть в том, что сетка имеет треугольники и это не есть гуд. В этой модели треугольные полигоны не дают никакого искажения, поэтому они допустимы.

Для эксперимента можете попробовать создать обычную пробку, от ярпива например :- )



Комментарии к этой странице



Сообщений 64, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.