Сообщений
64, на страницах:
1 2 3 4добавить сообщениеМоделирование пивной крышечки
Автор: Ремесленник
По материалам урока: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/256.html
На
IRC канале и форуме BlenderУкраина подняли тему про моделирование пивных пробок. Был найден урок для макса и я решил его переделать для блендера. Самая хитрость — это разные способы выделения полигонов граней и вершин. Итак, начинаем...

Я решил сделать крышку с 20 зубчиками — для этого создаю цилиндр 20, 1, 0.4. Нижнюю точку удаляю. Делю ребра ножиком (
K) два раза.

Поднимаем ряд вершин повыше, верхнюю окружность уменьшаем. Выделение ребер по кольцу
Alt+ПКМ.

Нам нужно выделить ребра. Выделяем любое вертикальное ребро, меню
Select > Edge Rings. (Через горячие клавиши
Ctrl E, всё равно забудете :)

Применяем фаски -
W > Bevel. Двигаем мышкой. Вверху фаска упирается в другую окружность и появляются треугольнички.

Теперь интереснее. Выделяем большой полигон,
Select > Similar to selection (
Shift G) выбираем выделение по одинаковой площади Area. (У меня и Perimeter работает).

Екструдируем (
E), затем масштабируем (
S) к общей точке.

Выделяем нижние лишние полигоны, удаляем (
X).

Ножом петлёй режем по середине. Режим выделения полигонов, Alt+щелчек по вертикальной грани нижней части (выделится кольцо из полигонов). Увеличиваем выделенное
S,
Shift+Z поможет ограничить оси.

Можно выдавить и уменьшить немного нижнюю часть.

Вспоминаем, что у нас остались лишние вершины и их надо (или не надо) убрать. Я раздвинул вершины на картинке чтоб понятнее было.

Выделяем всё (
A > A > W > 6 > энтер). Накладываем субсурф, назначаем сглаживание. Тут некоторые могут меня упрекнуть в том, что сетка имеет треугольники и это не есть гуд. В этой модели треугольные полигоны не дают никакого искажения, поэтому они допустимы.
Для эксперимента можете попробовать создать обычную пробку, от ярпива например :- )
Комментарии к этой странице
Сообщений
64, на страницах:
1 2 3 4добавить сообщение