BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
Dead, Ruslo, Stillioo, Pucalo, Kausica, CWLROS, MageasteR, ExeQt0r, LinuxFan7, gibson1980, Juliya, suomi и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (hikkikamori)
Другие 3D редакторы (CWLROS)
Вопросы новичков и ответы (Stillioo)
W.I.P. Uriy (suomi)
WIP от MageasteR (suomi)
WIP suomi (suomi)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
Анекдоты (DukeNukem2005)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Ratix6)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: DigitalRange

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение

Создание ragdoll в Blender Game Engine



Автор: YoYo

Этот урок предназначается для версии Blender 2.4 или выше

Прежде чем приступить подумайте: действительно ли вам это надо? Это довольно тяжко настраивать, так как физика движка Bullet не продвинутая.

Приступим. Запустите Блендер. Вам в процессе работы нужен именно КУБ!

Продублируйте куб 9 раз. Отмасштабируйте (переместите, вращайте) их таким образом, чтобы все они составляли человека.



Привяжите голову к туловищу. Выставите параметры физики:

1. Туловище – Rigid body, radius 1.000, bounds – convex hull, compound.
2. Голова – static (она привязана к туловищу и будет передвигаться вместе с ним).
3. Руки, ноги – то же самое, что у туловища, но радиус равен их размеру (то есть если вы уменьшали руки и ноги на 0.5, то радиус соответственно будет равен 0.5).

Установим для рук и ног rigid body joint (constraint). Для рук установите тип Ball, для ног тип Hinge. Включите ShowPivot и с помощью опций Pivot X,Y,Z регулируйте положение привязки. В поле toObject введите название объекта, к которому хотите привязать (туловище у меня Cube.001, значит, я привязываю верхнюю часть руки (ноги) к Cube.001).

Нажмите Р и enjoy!



Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.