BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 4 посетителей:
WorldLand и 3 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (DukeNukem2005)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 9, на страницах: 1
добавить сообщение

DJ B - моделирование лица



Dj B самый "клевый" парень квартала Vieux Kosmodrome, если вы хотите послушать классную музыку - то Dj B - это ваш человек!



Этот туториал - как маленький справочник методов быстрого моделирования. Он о том как быстро моделировать голову, которая была бы не слижком сложной, и в то же время хорошо бы подошла для дальнейшей анимации. Для этого руководства, учитывая мой небольшой опыт в Blender, я решил начать моделирование с куба и использовать серию простых экструдирований, а в финале поддразделить меш.


Далее мы рассмотрим этапы моделирования в картиках. Первоначальный объект (mesh) - куб .
Инструменты моделирования:
Extrude(Экструдирование),
Loop Subdivise,
Knife Subdivise,
Создание граней / ребер,
Дублирование,
Зеркальное отображение,
Merge.


Я устанавливаю куб, в такую позицию, где я предпологаю, в дальнейшем будет нос. Я делаю три выдавливания(экструдирования), три сверху и два внизу. Затем я начинаю отрабатывать форму головы, просто перемещая сигменты. Далее два раза эктрудирую весь объект. Еще два раза экструдирую его назад и вперед. Я пытаюсь придать лицу более округлую форму, немного вдавливая те сигменты, где предположительно будут уши и глаза.


Я создаю нос, используя экструдирование. Я продолжаю округлять боковые стороны головы.


Затем я подразделяю поверхность лица со всех сторон возле носа, и подразделяю поверхность подбородка, чтобы выделить рот. Затем примению два экструдирования, по одному для каждой губы.


Теперь я начинаю обрабатывать верхнюю часть головы. Я это делаю просто перемещая сигменты. Я активизирую время от времени опцию Subsurf, что бы оценить форму модели, которую я получу в финале.


С этого момента я оставлю опцию Subsurf активной, для лучшего восприятия формы.

Для моделирования уха я всегда применяю экструдирование. Я снимаю копию (Shift+D) с вершин, которые находятся в ушной области, моделирую ухо, затем прикрепляю его обратно. Снимаю копию с готового уха, применю к нему симметрию и прикрепляю с другой стороны лица.


Я обработал окружность вокруг глаз, прежде чем делать веки. Я исправил также размер ячеек (граней) в области рта.


Для шеи, я выделил вершины, которые находятьсяв нижней части головы, экструдировал их и вытянул вниз.


Я создал две сферы для глаз и наш диджей уже почти готов завоевывать мир! Помните что этот справочник, не является точным руководством, это всего лишь способы быстрого моделирования, в котором я пытаюсь оттолкнуться от бокс-моделирования.

Перевод: Balista
Оригинал учебника: http://perso.orange.fr



Сообщений 9, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.