BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 4 посетителей:
RADIST-IX, WorldLand и 2 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (DukeNukem2005)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 4, на страницах: 1
добавить сообщение

Моделирование самолета Boeing 747-400 по чертежу



Этот туториал расскажет вам о простом методе моделирования объектов в Блендере (Blender) имея фотографии или рисунки объекта вида сверху, спереди и сбоку. В этом примере мы будем использовать чертеж самолета Боинг 747-400 (Boeing 747-400).


Прежде чем перейти к моделированию нашего самолета, я поясню главную идею процесса моделирования:

1) Объект нужно разделить на простые компоненты. В нашем случае это такие части: фюзеляж, крылья, хвост самолета и турбины.

Для каждого компонента мы должны сделать следущее:



2) Построить приблизительные сечения(см. рисунок "front" слева).



3) Используя чертеж боковой стороны самолета, загруженный как фоновое изображение, экструдируйте, затем перемещайте вершины, если нужно изменяя масштаб круга, придерживаясь линий на чертеже.(см. рисунок "side").


4) Теперь с помощью чертежа вида сверху, загруженного как фоновое изображение, выделите по очереди каждое поперечное сечение и отмаштабируйте их снова, придерживаясь соответствующего чертежа,ограничивая масштабирования по оси Х(см. рисунок "Top").


Перейдем конкретно к моделированию. Запустите Blender и удалите куб создающийся по-умолчанию (кнопка X). Теперь из вида спереди (NUM1) добавьте (Shift+A) круг с 12 вершинами.

Затем перейдите в вид сверху (NUM7) и загрузите чертеж вида сверху как фоновое изображение ("View->Background image"). Удостоверьтесь что у вас выделены все вершины (выделение всех вершин - кнопка А) в режиме Редактирования (после добавления круга необходимо нажать TAB). Масштабируйте круг пока круг не станет диаметром как срез фюзеляжа самолета.


Теперь экстудируйте круг (кнопка Е) по оси Y (кнопка Y) для создания новой секции (среза). Пытайтесь создавать секции, где наблюдаются изменения формы. Каждый раз перемещайте (G) и масштабируйте (S) новую секцию, добиваясь сходство формы меша с формой фюзеляжа.




Продолжайте экструдировать, перемещать и масштабировать секции пока фюзеляж не будет готов.

Затем перейдите в вид сбоку (NUM3), загрузите в фон фото вида сбоку и выделите все вершины одного сечения (Лучший способ сделать это - использовать способ выделения прямоугольником -кнопка В, однако нужно убедиться в том, что вы не в режиме затемнения. Если это так то ваша модель будет серого цвета и не будет прозрачной, что бы снять режим затемнения достаточно нажать кнопку Z).

Теперь откорректируем положение вершин относительно вида сбоку, передвигайте изменяйте масштаб срезов, ограничивая движение и масштабирование по оси Z.


Повторите этот процесс со всеми срезами самолета, всегда ограничивая все изменения по оси Z (кнопка Z).


Для того, что бы фюзеляж не мешал моделированию крыльев - переместите его на другой слой. Для этого в Объектном режиме (снова TAB), кликните по фюзеляжу правой клавишей мышки, нажмите кнопку M, затем укажите номер слоя, и затем OK.

Теперь из вида сбоку добавьте круг и масштабируйте его оси Z для получения среза крыла (вы можете улучшить срез немного передвинув некоторые вершины).


Перейдите в вид сверху (NUM7), загрузите в фоновый режим изображение вида сверху и переходите к экстудированию вершин согласно линии крыла, применяйте масштабирование и перемещение вершин.

Мы можем сделать только одно крыло, а затем продублировать и зеркально отобразить его. Чтобы сделать это, перейдите в Объектный режим (TAB), выберите крыло, нажмите комбинацию Alt + D, а затем Escape, чтобы прервать движение. Нажмите кнопку N и запишите значение -1 в SizeX. Закройте числовое окошко.


Повторите тот же процесс для турбин и хвоста(теперь вы должны иметь достаточно практики в этом :). Не забудьте сохранить свою работу, нередко и даже часто необходимы разные копии работы в разные стадии ее развития.


Когда моделирование закончится, выделяйте по очереди части самолета и добавьте каждому модифиер subsurf. Для этого нажмите (F9), и меню Modifiers снизу выберите subsurf установите ему 3 уровень подразделения - это сгладит модель.

Для получения хорошего рендера вам необходимо несколько ламп, настроить угол камеры и наверно текстура для самолета.



Я надеюсь, что этот урок будет вам полезен. Вы можете послать любые комментарии по почте. Удачного вам моделлинга!

Автор Ramon Cererols
Перевод Balista
Оригинальный туториал www.pairal.net



Сообщений 4, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.