Сообщений
14, на страницах:
1добавить сообщениеКак нарисовать реалистичный дым

С помощью систем частиц можно создавать разные визуальные эффекты. Такие как дым, огонь, взрывы, фейерверк и др. Любой меш-объект может служить как эмиттер частиц.
В этом туториале мы будем моделировать дым, с помощью системы частиц. Дым будет состоять из двух частей: основы и газового облачка.
Шаг 1(моделирование):
Запустите Blender. Из вида сверху (NUM7) добавьте плоскость (SPASE-> ADD-> Mesh-> Plane). Для будущего дыма нужна всего одна вершина, поэтому следует удалить у плоскости три лишние вершины.
Шаг 2(создание эффекта):
Не снимая выделения с нашей единственной вершины нажмите F7, что бы перейти к кнопкам управления объекта. Во вкладке Effects нажмите кнопку NEW Effects. Затем вместо Build выберите Particles. Установите настройки как на рисунке

--> Значение Tot регулирует количество частиц.
--> Значение настроек Force(X,Y,Z)направление предполагаемого дыма.
--> Значение Rand для случайного появления частиц.
-->Параметр Life: - жизнь частиц, установите 150. Мы используем этот параметр для регулировки высоты дыма.

Это будет основа нашего дыма(первая часть), что бы сделать дымное облачко просто скопируйте(SHIFT+D) имеющуюся вершину и установите настройки как на рисунке
Для удобства лучше каждому объекту присвоить индивидуальное имя. Это можно сделать следующим образом:
нажмите кнопку N и в графе OB напишите(SHIFT+ лев.клавиша мышки) название объекта. Например smoke_low и smoke_high.
Далее по тексту основной дым - smoke_low, дымное облачко - smoke_high.

Шаг 3(текстурирование дыма)
Выделите smoke_low и добавьте ему материал( кнопка F5). Во вкладке Shaders нажмите кнопку Halo Tex(для возможности использовать текстуру) и Halo.
Придайте материалу бледно-голубой цвет с помощью слайдеров RGB.
Значение Halo Size установите на 0.02;
-Hard 1;
-A 0;
смотрите рисунке

Добавьте также текстуру. Выберите текстуру Clouds типа Hard. Установите значение Noise Size 0.800 и Noise Depth 1. Перейдите во вкладку Colors установите там значение Bright 1.73 и Contr 2.0.
Смотрите рисунок

Теперь вернитесь к кнопкам материалов (F5), зайдите во вкладку Map Input и в параметрах ofsX, ofsY и ofsZ установите значение "-0.033".

Затем во вкладке Map To нажмите на кнопки Neg, Alpha и Col. Придайте текстуре белый цвет, с помощью слайдеров RGB.
Для дымного облачка(smoke_high) нам не понадобиться текстура. Просто добавим материал и установим следующие параметры:
-Halo Size 0.03;
-Hard 127;
-A 0,520;
Для материала установите также голубой цвет. Смотрите рисунок

Далее расположите smoke_high немного выше чем smoke_low. Рендер должен получится как на рисунке

Осталось только придумать объект возгорания :-)
Сообщений
14, на страницах:
1добавить сообщение