BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 11 посетителей:
Андрей Головин , &&&, hikkikamori и 8 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение

Как нарисовать реалистичный дым



С помощью систем частиц можно создавать разные визуальные эффекты. Такие как дым, огонь, взрывы, фейерверк и др. Любой меш-объект может служить как эмиттер частиц.

В этом туториале мы будем моделировать дым, с помощью системы частиц. Дым будет состоять из двух частей: основы и газового облачка.

Шаг 1(моделирование):
Запустите Blender. Из вида сверху (NUM7) добавьте плоскость (SPASE-> ADD-> Mesh-> Plane). Для будущего дыма нужна всего одна вершина, поэтому следует удалить у плоскости три лишние вершины.

Шаг 2(создание эффекта):
Не снимая выделения с нашей единственной вершины нажмите F7, что бы перейти к кнопкам управления объекта. Во вкладке Effects нажмите кнопку NEW Effects. Затем вместо Build выберите Particles. Установите настройки как на рисунке

--> Значение Tot регулирует количество частиц.
--> Значение настроек Force(X,Y,Z)направление предполагаемого дыма.
--> Значение Rand для случайного появления частиц.
-->Параметр Life: - жизнь частиц, установите 150. Мы используем этот параметр для регулировки высоты дыма.


Это будет основа нашего дыма(первая часть), что бы сделать дымное облачко просто скопируйте(SHIFT+D) имеющуюся вершину и установите настройки как на рисунке
Для удобства лучше каждому объекту присвоить индивидуальное имя. Это можно сделать следующим образом:
нажмите кнопку N и в графе OB напишите(SHIFT+ лев.клавиша мышки) название объекта. Например smoke_low и smoke_high.
Далее по тексту основной дым - smoke_low, дымное облачко - smoke_high.

Шаг 3(текстурирование дыма)
Выделите smoke_low и добавьте ему материал( кнопка F5). Во вкладке Shaders нажмите кнопку Halo Tex(для возможности использовать текстуру) и Halo.
Придайте материалу бледно-голубой цвет с помощью слайдеров RGB.
Значение Halo Size установите на 0.02;
-Hard 1;
-A 0;
смотрите рисунке

Добавьте также текстуру. Выберите текстуру Clouds типа Hard. Установите значение Noise Size 0.800 и Noise Depth 1. Перейдите во вкладку Colors установите там значение Bright 1.73 и Contr 2.0.
Смотрите рисунок

Теперь вернитесь к кнопкам материалов (F5), зайдите во вкладку Map Input и в параметрах ofsX, ofsY и ofsZ установите значение "-0.033".


Затем во вкладке Map To нажмите на кнопки Neg, Alpha и Col. Придайте текстуре белый цвет, с помощью слайдеров RGB.
Для дымного облачка(smoke_high) нам не понадобиться текстура. Просто добавим материал и установим следующие параметры:
-Halo Size 0.03;
-Hard 127;
-A 0,520;
Для материала установите также голубой цвет. Смотрите рисунок

Далее расположите smoke_high немного выше чем smoke_low. Рендер должен получится как на рисунке

Осталось только придумать объект возгорания :-)





Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.