BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 41 посетителей:
Иван П., lenster, Олег, MageasteR, GameR, Sever, ramaGRU, &&&, Anonimous, mancunian, spark, CWLROS, le6681, Ratix6 и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (GameR)
Работы начинающих (MageasteR)
Танк Т -34- 85 (Олег)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение

Ненаправленное Диффузное Освещение (Blender 2.50 Alpha 2)


Indirect Diffuse Lighting (Blender 2.50 Alpha 2)





Автор видео урока Roberto Roch
Ссылка на видео урок http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/using-indirect-lighting-in-blender-2-5/
Вольный перевод, оформление Sever

В сцене только камера. Никаких ламп. АО отключено.

1. Создание помещения.

Создаем в сцене объект квадратный по периметру и удалим верх. Оставляем его в первом слое, сами переходим на второй.



2. Создание базового объекта лампы.

• Добавляем UV-сферу (сегменты-32, кольца-24).
• Активируем Smooth.
• Переходим в режим редактирования.
◦ Выделяем 5 колец (попробуйте выделив центральную вершину, зажав Ctrl, нажать пять раз +)



◦ Экструдируем выделенную группу вершин вниз.



◦ Оставив выделенными центральную вершину и одно кольцо, экструдируем их до середины сферы.



• Добавим по кругу два вогнутых «обода».
◦ Выделим две полоски граней как на изображении ниже.



◦ Нам необходимо экструдировать их вдоль нормалей.

Так как сочетание клавиш Alt+S больше не работает и искать ему альтернативу я не стал. Поступим следующим образом (масштабируем одновременно вдоль двух осей X и Y):
• Экструдируем → Esc.
• Масштабируем (S) → X → Shift+Z.



• Выделяем ребра как показано на изображениях ниже и активируем Mark Sharp (Ctrl+E)



• Добавляем два модификатора как показано на изображении ниже.


Модель лампы готова.

3. Добавление материалов.

• Из центра сферы выделим необходимое количество колец.



• Добавим новый слот материала
◦ Создадим новый материал и назовем его Light



• Инвертируем выделенное (Ctrl+I)



• Дублируем слот материала Light
◦ Делаем его независимым от оригинала



◦ Называем Mirror



Не забудьте нажать Assign, чтобы присвоить материал выделенным вершинам.

• Теперь кое что подправим.
◦ У нас все еще должны оставаться выделены вершины материала Mirror.
◦ Снимем выделение нажатием кнопки Deselect.

• Выберем Слот материала Light
◦ Выделим вершины нажатием кнопки Select.
◦ Уберем выделение с внутреннего кольца (Crtl + -)
◦ Assign
◦ Deselect

• Выберем слот материала Mirror
◦ Select
◦ Добавим к выделенному кольцо (Ctrl + +)
◦ Assign

• Перейдем к материалу Light.
◦ Диффузный цвет — оранжевый.
◦ Emit на 0.9.

• Выбираем материал Mirror и настраиваем как на изображении.




Материалы назначены.

4 Расстановка предметов в сцене.
4.1 Установка камеры и вторая лампа.

• Активируем слой с помещением и выставляем камеру и нашу лампу так как показано на изображении.
• Для камеры параметр Angle выставляем равным 18.



• Дублируем лампу, уменьшаем и устанавливаем как на изображении. Материал Light (не забудьте сделать его независимым) делаем белого цвета. Emit равным 0.8.



4.2 Добавление текста.

• Добавляем в сцену объект Text (Shift+A)
• В панели материалов выбираем уже готовый материал Light.001 (белого цвета) и делаем его независимым. Установим Emit равным 1



• Переходим в появившуюся панель для редактирования текста и выставляем следующие параметры.



• Нажав на Tab переходим в режим редактирования, стираем надпись Text и пишем надпись blender 2.50. Масштабируем и перемещаем на передний план.



4.3 Дальние лампы.

• Продублируем две наши лампы, от масштабируем до одинакового размера и переместим на задний план.


Предметы расставлены.

5. Настройки сцены (Indirect Lighting)

• Перейдем к панели Render и установим во вкладке Anti-Aliansing параметр Size равным 1.100
• Переходим к панели World, активируем АО и настраиваем его как на изображении сбоку.

Я делал этот урок в Blender 2.5 Alpha 2, поэтому настройки с авторскими у меня немного расходятся в этом пункте. Функцию Environment Lighting необязательно активировать, ибо она не будет давать желаемого эффекта (оттенка голубого), а только лишь засветит сцену. У автора же этот параметр работал как надо ибо он относился к Indirect Lighting.

Результат без Indirect Lighting


Результат с Indirect Lighting


6. Добавление DoF и Glare

• Добавим в сцену объект Empty и переместим его в конец текста.



• Выбрав камеру, в панели настроек, выбираем во вкладке Lens объект Empty (точка резкости для DoF).



• Переходим к редактору нодов, добавляем ноды DoF и Glare и настраиваем их приблизительно следующим образом (все зависит от того, как Вы расположили объекты в сцене).



Результат.



На этом все.





Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.