Сообщений
42, на страницах:
1 2 3добавить сообщениеMatcaps в Blender (Blender 2.5x)

Автор урока
n752Ссылка на
Office (*.docx)-версию
урока(500 Kb)К
ак сделать такой же материал, как в
Zbrush’е, чтобы было удобнее в режиме скульпта? Как быстро «сделать красиво», если сроки поджимают? Вышеприведенный заголовок – ответ на эти два и еще на многие другие вопросы. Разумеется,
Matcaps не универсальный рецепт, но зная о нем, можно сэкономить немало времени и сил.
Фича старая (еще с
Blender 2.48), и первооткрывателем я себя называть не буду, что вполне понятно. На сайте разговор о ней зашел сначала в теме о режиме скульпта, а затем и в вопросах новичков. Туториал этот нужен для того, чтобы впредь никто не задавался вышеприведенными вопросами, и чтобы собрать и информацию в одном месте.
Немного теории.
Как сообщает нам
UnifyCommunity,
MatCap (Material Capture) – это шейдер для создания светоотражающих поверхностей с равномерной окраской.
За образец берется изображение сферы как карты окружения. Это очень дешево, хотя смотрится неплохо. (Да, теории было совсем немного.)
Практика – как это, собственно, делается.
Это очень просто, правда.
Включаем Блендер (желательно
свежую версию) и переходим в панель материала.
Ставим галочку напротив
Shadeless в параметрах
Shading.

Переходим в панель
Textures, ставим тип текстуры
Image or Movie.
Используем нижеприведенное изображение в качестве текстуры.

Если в изображении есть альфа-канал (прозрачность), то лучше еще и нажать
Premultiply.
А теперь самое важное: в параметрах
Mapping’a, то есть наложения, ставим
Coordinates на значение
Normal.

Можно рендерить! Попробуйте на Сюзанне с
SubSurf’ом и сглаживанием.
А теперь сделаем так, чтобы можно было видеть эту красоту в реальном времени в объектном режиме.
В окне
3d-обзора нажмите кнопку
N. В открывшемся справа списке найдите вкладку
Display и переключите значение
Shading в положение
GLSL.

Включите отображение текстур.

Готово!
Где взять?
Есть много мест, где можно взять
MatCaps’ы.
Гугл, например.
Я приведу здесь ссылки, которые выкладывались в теме по скульпту и в вопросах новичков.
Это выложил
boris1029.
Cсылка Old Demon`а
Еще одна. Здесь рассматривается создание собственных
MatCaps’ов.
Вот, собственно, и всё. Спасибо за внимание!
Сообщений
42, на страницах:
1 2 3добавить сообщение