BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 12 посетителей:
Андрей Головин , &&&, hikkikamori и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Андрей Головин )
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 42, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение

Matcaps в Blender (Blender 2.5x)




Автор урока n752
Ссылка на Office (*.docx)-версию урока(500 Kb)


К

ак сделать такой же материал, как в Zbrush’е, чтобы было удобнее в режиме скульпта? Как быстро «сделать красиво», если сроки поджимают? Вышеприведенный заголовок – ответ на эти два и еще на многие другие вопросы. Разумеется, Matcaps не универсальный рецепт, но зная о нем, можно сэкономить немало времени и сил.

Фича старая (еще с Blender 2.48), и первооткрывателем я себя называть не буду, что вполне понятно. На сайте разговор о ней зашел сначала в теме о режиме скульпта, а затем и в вопросах новичков. Туториал этот нужен для того, чтобы впредь никто не задавался вышеприведенными вопросами, и чтобы собрать и информацию в одном месте.

Немного теории.



Как сообщает нам UnifyCommunity, MatCap (Material Capture) – это шейдер для создания светоотражающих поверхностей с равномерной окраской.

За образец берется изображение сферы как карты окружения. Это очень дешево, хотя смотрится неплохо. (Да, теории было совсем немного.)

Практика – как это, собственно, делается.



Это очень просто, правда.
Включаем Блендер (желательно свежую версию) и переходим в панель материала.

Ставим галочку напротив Shadeless в параметрах Shading.





Переходим в панель Textures, ставим тип текстуры Image or Movie.

Используем нижеприведенное изображение в качестве текстуры.





Если в изображении есть альфа-канал (прозрачность), то лучше еще и нажать Premultiply.



А теперь самое важное: в параметрах Mapping’a, то есть наложения, ставим Coordinates на значение Normal.





Можно рендерить! Попробуйте на Сюзанне с SubSurf’ом и сглаживанием.

А теперь сделаем так, чтобы можно было видеть эту красоту в реальном времени в объектном режиме.

В окне 3d-обзора нажмите кнопку N. В открывшемся справа списке найдите вкладку Display и переключите значение Shading в положение GLSL.





Включите отображение текстур.




Готово!

Где взять?



Есть много мест, где можно взять MatCaps’ы. Гугл, например.

Я приведу здесь ссылки, которые выкладывались в теме по скульпту и в вопросах новичков.

Это выложил boris1029.

Cсылка Old Demon`а

Еще одна. Здесь рассматривается создание собственных MatCaps’ов.

Вот, собственно, и всё. Спасибо за внимание!



Сообщений 42, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение




© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.