Сообщений
20, на страницах:
1 2добавить сообщениеСмешивание текстур в режиме Texture Paint в Blender 2.5x
Автор: sparkodt-версия урока (6+ Mb)Здравствуйте уважаемые пользователи сайта Блендер Украина . Я хочу показать вам возможности
Blender 2.5 для создания текстур путём смешивания их в режиме
Texture Paint.
Итак, начнём!Разумеется, первым действием будет создание правильной
UV развёртки. Это довольно просто, поэтому описывать весь процесс я не буду. Если у вас возникнут трудности, можете заглянуть в учебник.
Для начала я создал цилиндр. Затем пометил места швов
(Ctrl+ E->Mark Seam ). После создал тестовую текстуру чтобы проверить то, насколько правильно сделана развёртка. Если в вашем случае тестовая текстура лежит на сетке неровно, растянуто, то необходимо либо заново делать развёртку, либо выровнять её в окне
UV/Image Editor.
I Теперь возьмёмся за подборку текстур, здесь выбор за вами, всё зависит от того что вам нужно. В данном уроке я буду делать текстуру бревна, поэтому нам необходимы следующие текстуры: текстура торца, текстура коры, и текстура оголенного дерева без коры (раз у нас это бревно, а не дерево, то наверняка при механической обработке кора была повреждена).
Все текстуры я беру с сайта
cgtextures.
II Ну что ж, когда мы собрали все нужные нам текстуры, можно приступить к самому интересному. Заходим в раздел
Object Data и опускаем глаза вниз до свитка
UV Texture
II.a У нас уже есть тестовый слой
UV
, теперь пришло время использовать скачанные нами текстуры. Создаем ещё один слой UV нажатием на плюсик возле списка (я предпочел называть слои по порядку их создания). Затем выбираем текстуру для первого слоя, я возьму торцы бревна.

И вот что должно у нас выйти после выполненных операций. Прошу обратить внимание на то, что при текстурировании был выбран первый слой, а тестовый остался нетронутым.
II.b Теперь приступим к наложению «коры». Снова создаём слой, только теперь с именем
«2». Прошу заметить, для того что бы создать красивую текстуру коры для нашего бревна, нам может понадобиться не один, а несколько слоёв с разными развёртками.
Начнем с первой.
Переходим в вид
Num 1, включаем режим редактирования, выделяем все вершины
(A), затем жмём
(U -> Project From View) ,после этого развёртка будит выглядеть как бут то ваш меш сплюснули в одной плоскости, точнее сделали фронтальную проекцию его на плоскость.
Это должно выглядеть примерно вот так :

Затем в окне
UV путём перемещения и вращения подгоняем развертку под любое бревно.
У меня вышло вот так (не забывайте, мы всё ещё остаёмся в слое под названием «2»):

Снова создаём новый слой под названием
«2.1». Теперь будем делать проекцию разёртки
Project From View не с вида
Num1 а уже с
Num. Выберем любое другое бревно в окне
UV. В моём случае я сделаю всего лишь 2 слоя с корой . Чтобы понять, зчем мы делаем как минимум два слоя коры, просто переключитесь с одного на другой и обратно тогда вы увидите что один слой перекрывают растянутые участки другого.
II.c Приступим к слою с повреждениями, назовём его
«3» ( для этого слоя я использую обычную текстуру досок без краски ).
Проделываем те же операции что и со слоями с корой . Один проецируем из вида
Num 1 другой из вида
Num 3 и подставляем развёртку в нужное нам место в окне
UV Editor.
В итоге должно выйти вот так :
«3»
«3.1»
III Поскольку работу со слоями мы закончили, приступаем к созданию текстуры для этого бревна. Выбираем тестовый слой, он у нас будет конечным слоем. После того как мы его выбрали, необходимо создать новую картинку в окне
UV разрешением
2048х2500, после чего сохранить её (не забывайте сохранять как файл так и эту картинку на протяжении всего рабочего процесса.

Выходим из режима редактирования, открываем панель
Tool Shelf нажатием клавиши
T, переходим в режим
Texture Paint.
«Brush»
Тут находятся стандартные кисти. Путём экспериментирования достаточно легко выяснить, для чего каждая кисть. В нашем случае нам нужна только кисть
«Clone». Она предназначена для дублирования выбранного нами слоя. Затем заходим в свиток
Project Paint, ставим галочку
Layer ,после чего мы выбираем, какой слой будем копировать. В случае на картинке это первый слой(с торцами):
Теперь можно приступить к самому процессу. Сначала копируем первый слой на нашу текстуру, в итоге получаем вот такой результат:
Далее мы копируем слой с корой
«2» из вида
Num 1 и
Ctrl+Num1.Вот что выходит в итоге:
Так же копируем слой
«2.1», только с видов
Num 3 и
Ctrl+Num3.
В итоге у вас выйдет текстура с небольшими явно видимыми швами:
Для того чтобы от них избавиться нужно сбалансировать два слоя
«2» и
«2.1» (путём уменьшения параметра
Strenght(нажатие) в кисточке.
Вот что у меня вышло в ходе подгонки. Как видите, швов нет, и текстура выглядит весьма органично.
Остался последний штрих, так сказать по желанию. По тому же принципу добавляем «механические повреждения» и вот результат :
И на последок, вот наглядный пример применения данной технологии:
Текстура ножек:
Всем спасибо за внимание, с уважением
SparK!
Сообщений
20, на страницах:
1 2добавить сообщение