BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 17 посетителей:
Андрей Головин , hikkikamori, taburet, SWaP и 13 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (hikkikamori)
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Возможности Blender:

Создание реалистичного огня в Yafaray
Урок от Gregor Mynarsky о том, как создать имитацию пламени для рендера в Yafaray

Создание эффекта расфокусировки (DOF) в Blender 2.5x
Небольшой урок-инструкция рассказывает о том, как просто и быстро достичь эффекта DOF

Создание простого анимированного спецэффекта с Halo в Blender
Урок рассказывает о создании анимированного светящегося ореола в Blender 2.5x

Создание cross-eye 3d изображения в Blender
Урок рассказывает о способе создания стереоизображения в Blender

Ненаправленное диффузное освещение (Blender 2.50 Alpha 2)
Урок рассказывает о способе освещения сцены blender без AO и ламп.

Простой эффект неона
В этом уроке мы будем создавать простейший эффект неона с помощью кривых, хало, и нодов.

Симуляция жидкости (Fluid Simulation)
Некоторые объекты могут быть отмечены, для участия симуляции жидкости, как жидкость или как препятствие...

Создание глубины резкости пространства (Creating Depth of Field )
В этом уроке описывается возможность создание DOF-эффекта (резкость пространства) с помощью нодов Blender.

Освещение в BI. Часть I. Основы
Описание основ освещения в Blender Internal, сведения о типах источников света, их особенностях и применении, а также об АО и использовании нодов композиции для улучшения освещения.

Освещение в BI. Часть II. Освещение интерьера
Описание процесса настройки освещения интерьера. Где и какие разместить источники света, цвет света, баланс освещённости и т. д.

Создание мягких теней и области освещения
Эта статья показывает, как правильно использовать лампы с мягкими тенями и нужные для этого настройки, которые для новичка кажутся запутанными.

Создание водных поверхностей для BGE
Туториал описывает пошаговые инструкции по созданию реалистичных водных поверхностей для использования в Blender Game Engine.

Экспорт мешей в OGRE
Описание работы экспортера мешей для OGRE, python скриптов, запускаемых напрямую из Blender.

Создание ragdoll в Blender Game Engine
Урок, описывающий возможности Blender Game Engine - ragdoll.

Blender: первые шаги в Python
Учимся создавать различные объекты Блендера с помощью скриптования с Python.

Создание графического интерфейса для ваших Python-скриптов в Blender
Создание интерфейса для Вашего скрипта, который позволит интерактивно управлять выполнением кода.

Моделирование Ткани
Разобраться со многими аспектами моделирования ткани вам поможет перевод официального туториала Ткань.

Моделирование жидкости
Урок дающий представление о настройках, обычно используемых, для создания моделирование жидкостей.

Интерфейс Blender
Этот информативный туториал расскажет о многих тонкостях интерфейса программы Blender.

Изучаем Редактор Нодов (Node Editor)
Этот туториал описывает окно редактора нодов (узлов) в общих чертах, и опции меню его заголовка.

Использование Нодов
Добавление и организация Нодов.

Ноды Материалов
С помощью редактора нодов можно создать очень сложный и красивый материал.

Типы нодов материала
Ноды материала позволяют управлять материалом, маршрутизируя его через карту связанных нодов.

Retopo (Перестройка топологии)
Retopo - это средство перестроить топологию меша.

Subsurface Scattering (SSS) - Подповерхностное Рассеивание
Использование инструмента SSS для достижения реалистичного подповерхностного рассеивания.

Multiresolution Mesh (меш с множественной детализацией)
Multires позволяет Вам редактировать меш как на высоких, так и на низких уровнях детальности.

Режим скульптуры
Урок, рассказывающий о принципах работы в режиме скульптуринга.

Создание теплого воздушного потока с помощью узла Displace
Моделирование искажения, вызванного горячими воздушными массами.

Клавиатурные Сокращения Blender (Горячие клавиши)
Список всех горячих клавиш (hot-keys) Blender'a

Как нарисовать реалистичный дым
Туториал рассказывает о создании струйки дыма в Blender.
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.