BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 33 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, Mixon, grapho_man, fureimu, Yani-X, XDaNikV, danws, Gorton, Иван П., ПыщПыщ, lenster, spark и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (xMIFx)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Основы лицевой анимации

Сообщений 52, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
Гость
не авторизован
Гость
14 октября 2009 в 17:15Рейтинг: 0    0    0
#16


По-моему, простой и наглядный урок, я с его помощью сделал паре персонажей мимику.

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



14 октября 2009 в 19:34Рейтинг: 0    0    0
#17


:0)
Значит я умнею уроки писать:-@

Гость
не авторизован
Гость
14 октября 2009 в 20:05Рейтинг: 0    0    0
#18


(Орфографию бы еще...)
Кстати, а зачем перед "Add Driver" еще и кривую в IPO создавать? Все равно же "Driver" все сгладит.

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



15 октября 2009 в 04:05Рейтинг: 0    0    0
#19


> Кстати, а зачем перед "Add Driver" еще и кривую в IPO создавать? Все равно же "Driver" все сгладит.
Для наглядности.

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



17 октября 2009 в 13:55Рейтинг: 0    0    0
#20


Больш нет вопросов по уроку?
Этим способом можн ещё делать, к примеру, мускулатуру, пресс... да много чего можу прицепить данный способ:)

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

18 октября 2009 в 06:46Рейтинг: 0    0    0
#23


да я такойже урок на ютубе видел:D

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



18 октября 2009 в 07:52Рейтинг: 0    0    0
#24


SEMEN, ссыль дай.
Я летом прост урок выкладывал на ЮТюб и БашТюб.

Kegnork
пользователь
Kegnork
Сообщений: 31
Рейтинг: 0



11 декабря 2009 в 18:43Рейтинг: 0    0    0
#25


напиши ссылку на ютуб,пожалуста

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 715
Рейтинг: +9



16 декабря 2009 в 09:47Рейтинг: 0    0    0
#26


Явно не хватает описания на русском языке Lip Sync (автоматическая синхронизация лицевой анимации со звуковой дорожкой) en.wikibooks.org/wiki/Blender_...on/Guided_tour/Mesh/Shape/Sync

Дело в том, что лицевая анимация отнимает очень много времени в процессе создания, если пытаться сделать ее вручную.



rabbitator
пользователь
rabbitator
Сообщений: 328
Рейтинг: +29



1

16 декабря 2009 в 16:23Рейтинг: 0    0    0
#27


Мультик-Пультик, клёвый урок! :0) в нём освещены самые простые примеры создания риггинга, но хотелось бы узнать, как сделать что-то более сложное, как допустим в mancandy, создаётся именно ТАКОЙ риггинг бровей (кто видел файл, поймёт)
так что, напишешь? :-@ :)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



16 декабря 2009 в 16:31Рейтинг: 0    0    0
#28


Тк тама тоже самое ведь:)
Просто если у меня косточки ставились с вверху лица, то тама эти же косточки ставились прям около лица, вот и весь секрет. Ещё тама на одку косточку в некоторых случаях вешали сразу несколько shape ключей, а ещё у меня в уроке для изменения Shape я использовал только передвижения косточек, т.е. в моём примере маска моргала только при "передвижении"(LOC), а у МанКанди ещё имееться и ROT, да Scale.

rabbitator
пользователь
rabbitator
Сообщений: 328
Рейтинг: +29



1

16 декабря 2009 в 17:14Рейтинг: 0    0    0
#29


ну так вот, расскажи как скомбинировать несколько ключей и привязать их к одной кости,а ещё как и где использовать ROT, Scale, и т.д... :D

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



16 декабря 2009 в 17:30Рейтинг: 0    0    0
#30


Scale обычно выберают для, к примеру, увеличения зрачка глаза у персонажа, Rot обычно используют в кости руки - поварачиваешь/сгибаешь арматурой руку и "включаеться shape меша появления машц.
Есть кучу вариантов, и лишь наша фантазия нас остановит:) - предела нет.

> как скомбинировать
Прост разные shape ключей прицепляешь к одной кости.

rabbitator
пользователь
rabbitator
Сообщений: 328
Рейтинг: +29



1

16 декабря 2009 в 17:57Рейтинг: 0    0    0
#31


Ага, я понял все твои злые намерения! Ты хочешь утаить от нас свойства и метод создания кинетических костей, и всё то, что спрятано под кнопочкой "add constraint" ;) B-)
да лано, шутка. На самом деле, чтобы всё понять, стоит всего лишь пораскинуть мозгом))
А ещё туда можно отсюда http://artnotes.ru/?p=2615 полезной информации напихать ;)

RoleX
пользователь
RoleX
Сообщений: 59
Рейтинг: 0



16 декабря 2009 в 18:24Рейтинг: 0    0    0
#32


Мультик-Пультик Скажи плз, как с тобой можно связаться? Скайп есть?

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



16 декабря 2009 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#33


rabbitator, злых намерений не имею.

RoleX, я в контакте есть, аська моя имееться в ветке ISQ этого сайта, имееться ещё мыло iimultik-pultikii@yandex.ru


Сообщений 52, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.