30 мая 2011 в 13:17Рейтинг: 0
0
0
Про направляющую кость для колена забыл написать.
30 мая 2011 в 16:18Рейтинг: 8
20
0
Спасибо админам за размещение материала и всем за внимание!
На счет направляющей для колена: Да можно добавить её, особенно если персонаж будет делать что-то сложное, танцевать например. Я сделал вариант с направляющими (см. картинку) и вот как это выглядит. Есть корневая кость иерархии, которая торчит из спины - за нее удобно таскать весь персонаж. В состав скелета добавляем независимые косточки напротив колен на расстоянии равном примерно длине бедра. Делаем их дочерними к главной кости, которая живописно торчит из спины. Обзываем их как-нибудь. Далее применяем к бедру ограничитель (предварительно переключившись в режиме Pose Mode) Inverse Kinematics. В поле Target выбираем Armature (или как вы ее там назвали), а в поле Bone - имя той самой добавленной косточки-направляющей для колена. В счетчике Chain Length установим 1. Кстати, если уж появились новые кости, то придется и для модификатора IK кости golen в счетчике Chain Length установить 2 (я не хочу, чтобы у перса таз шевелился). Вот такое у меня вышло решение. Пишите, если что непонятно.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
30 мая 2011 в 22:13Рейтинг: 0
0
0
Pierrot (
+ )
Спасибо большое. Не бросай это дело, что освоишь, пиши. Мы будем благодарны. (Семь плюсиков поставили, а рейтинг всё равно 2. В чём дело...)
31 мая 2011 в 13:25Рейтинг: 0
0
0
Pierrot не плохой урок, слушай я тут собираюсь что то вроде мини журнала посвященного анимаций сделать, ваш урок бы пригодился, если же конечно внести пару коррективов например насчет шага анимировать одну ногу както не удобно, ее хотя бы с дублировать.
31 мая 2011 в 15:09Рейтинг: 0
0
0
PierrotА рассказал бы ты нам про Human (Meta-Rig). Как его под свою модель подстроить и вообще как там всё устроено. Он ведь вроде полностью настроен?
31 мая 2011 в 16:03Рейтинг: 0
1
0
Fill, ну так адаптируй и используй по своему усмотрению. С двумя ногами так же просто, как и с одной. Только дольше

А вообще нашел тут же на сайте ссылку на перевод из официального мануала по персонажке:
Я его раньше еще в оригинале читал. Много полезного именно на счет анимации. Но все же хорошего рига там нет.
newman, на счет Human (Meta-Rig) ни хорошего ни плохого не могу сказать. Скелет как скелет. Не настроен. Может кто имеет информацию по его секретным возможностям.

Поделитесь с нами!
31 мая 2011 в 16:24Рейтинг: 0
0
0
Fill> сайт посвященный программке BlenRig 4
> прелесть этого скрипта в том
Так всё же, это скрипт или отдельная программа? (тут бы с родным разобраться)