BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 41 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, fureimu, Yani-X, danws, spark, mancunian, I5Rek, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi, le6681 и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Создание мягких теней и области освещения

Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

09 декабря 2009 в 18:03Рейтинг: 0    0    0
#0


Извините за немного сыроватый перевод но смысл ясен и понятно изложен а это главное :)

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 715
Рейтинг: +9



09 декабря 2009 в 20:10Рейтинг: 0    0    0
#1


Спасибо!



vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




09 декабря 2009 в 20:27Рейтинг: 0    0    0
#2


Спасибо.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2712
Рейтинг: +320



1

09 декабря 2009 в 20:28Рейтинг: 0    0    0
#3


vknw123, это кто? новое ГМО?

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3043
Рейтинг: +404




09 декабря 2009 в 20:38Рейтинг: 0    0    0
#4


Это 2D изображение метафизического объекта с натуры.

Solo
пользователь
Solo
Сообщений: 246
Рейтинг: +2



10 декабря 2009 в 05:07Рейтинг: 0    0    0
#5


Спасибо за перевод....
Первая часть урока на ура! все получилось....но потом пошли названия параметров, кнопок - местонахождение которых мне не известно :( может быть это, как то проиллюстрировать

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

10 декабря 2009 в 05:41Рейтинг: 0    0    0
#6


Спасибо за отзывы мне приятно.Я использовал все иллюстрации которые были в уроке да кнопки то не трудно найти шя скиншот скину ;)

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

10 декабря 2009 в 05:51Рейтинг: 0    0    0
#7


вот 1 часть здесь производят изменения :-@ извиняюсь за тупой скин пейнт блин) :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

10 декабря 2009 в 05:59Рейтинг: 0    0    0
#8


а где 2 часть я чтот не нахожу ?:-| Кто нащёлкать подскажите?

Solo
пользователь
Solo
Сообщений: 246
Рейтинг: +2



10 декабря 2009 в 07:32Рейтинг: 0    0    0
#9


Пардон.... я конечно ляп написал имея в виду, что та часть от самого начала до того того места где перестал понимать содержание называется 1 частью остальное 2 часть .... ==[

Сейчас попробую реабилитироваться :)

На картинке проиллюстрировал как добраться некоторых кнопок (помог выше приведенный скриншет)


Не удалось мне найти только

Shape,
Size (ползунок)-там есть у параметра Rect значения Size x и y(но это не ползунки)


И еще когда говориться «ключ (S)» я так понимаю это подразумевается масштабирование?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

10 декабря 2009 в 12:55Рейтинг: 0    0    0
#10


ну я просто size назвал ползунками ключ (s) это маштабированиие а рест это как бы тип освешения квадратом или своими настройками положения ;)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 декабря 2009 в 14:08Рейтинг: 0    0    0
#11


Я бы немного по другому перевёл:

Блендер позволяет достаточно просто создавать мягкие тени от любой из его ламп. Но всё же стоит познакомиться и с основным использованием рассеянного света (в порядке часто задаваемых вопросов множеством новичков), который достигается тенями с мягкой границей, применимой для симуляции освещения различных зданий и других объектов.

Ну как-то так...

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

10 декабря 2009 в 14:16Рейтинг: 0    0    0
#12


Да я в начале немного ошибся но там по разному можно спасибо что заметил.Да я и торопился немного сам не знаю зачем.Вижу что вам показался мой перевод не плохим.Спасибо за ценные комментарии.Уже перевожу свой 2 урок.Надеюсь что он вам понравится. :-@

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


10 декабря 2009 в 14:26Рейтинг: 0    0    0
#13


Что сказать....
Красавчег! ;)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 декабря 2009 в 14:26Рейтинг: 0    0    0
#14


> Да я в начале немного ошибся но там по разному можно спасибо что заметил.Да я и торопился немного сам не знаю зачем.Вижу что вам показался мой перевод не плохим.Спасибо за ценные комментарии.Уже перевожу свой 2 урок.Надеюсь что он вам понравится.

Теперь я не буду сторониться освещения при помощи Area, а то освещение это вообще очень больной вопрос для меня :) Спасибо за перевод ;)

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

11 декабря 2009 в 13:37Рейтинг: 0    0    0
#15


тутор перевел вчера ещё часа в 4 ждем Балисту :) А то я её загрузил :-@ Тема Текстурные маски :0)


Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.