02 ноября 2009 в 12:16Рейтинг: 0
0
0
Здравствуйте! Помогите, ибо запутался. Я думал что самое сложное это сделать череп, а нет, фигушки))
В общем вот это- *Сейчас создадим UV развёртку нашей модели. Выберите низко полигональную модель черепа и нажмите TAB для перехода в режим редактирования. Выберите кольцо вершин разделяющих модель пополам и снимите выделение с лицевых вершин как показано на рисунке*.
Как это кольцо вершин выбрать и снять выделение я не знаю, вчера сделал череп, сегодня с утра встал, думал всё остальное сделать но видно не судьба...Помогите советом, заранее спасибо!
02 ноября 2009 в 12:30Рейтинг: 0
1
0
> Как это кольцо вершин выбрать
Выбираешь одно из центральных ребер и жмешь Ctrl+E далее Edge loop select
> Как это кольцо вершин выбрать
Зажимаешь Shift и выбираешь ребра которые нужно исключить из выделения
02 ноября 2009 в 12:40Рейтинг: 0
0
0
Спасибо БОЛЬШОЕ!

Получилось, правда криво

. Поздно узнал о Sculpt Properties=Symmetry ))))
02 ноября 2009 в 13:08Рейтинг: 0
0
0
Ещё оди вопрос, вернее уточнение
Нажмите кнопку 'UV' на вкладке ‘Map To’, для того чтобы отключить режим развёртывания текстуры. И для присвоения режима карты нормалей нажмите кнопку 'Nor' на той же вкладке. Переместите слайдер 'Nor' на вкладке ‘Map To’ в нужное положение (примерно как показано на рисунке).
На вкладке *Map To* нет кнопки UV, она есть на вкладке *Map input*
Это как то связано в версиями программы, или я плохо смотрю?
25 июля 2010 в 12:56Рейтинг: 1
1
0
Diudinas А по моему очень миленько получилось.
27 июля 2010 в 21:10Рейтинг: 0
0
0
Я это и имел в виду. Только почему-то написал субсурф вместо сетсмуф.
27 июля 2010 в 21:30Рейтинг: 0
1
0
>> Как это кольцо вершин выбрать
> Выбираешь одно из центральных ребер и жмешь Ctrl+E далее Edge loop select
К слову это не "кольцо", а "петля": cоветую, держать
Alt при выборе ребра, так намного быстрее... есть ещё
Ctrl+Alt, а вот это уже именно кольцо!)))
Shift же позволит выбрать несколько "петель" или "колец"!)
29 сентября 2010 в 01:01Рейтинг: 0
0
0
Скажите пожалуста,а можно карты получившиеся после выпечки, применять к модели сразу,без сохранения?
29 сентября 2010 в 02:37Рейтинг: 1
2
0
> Скажите пожалуста,а можно карты получившиеся после выпечки, применять к модели сразу,без сохранения?
Да можно. Но если не сохранишь то можеш про них забыть сразу же после закрытия блена. Но можно и не сохранять как отдельную текстуру а запаковать сразу в самом блене, а не на жестком диске как обычно текстурой и при этом текстура не слетит после закрытия. А можно и так и так, то есть сначала сохранить текстурой а потом ее подгрузить и запаковать в придачу в бленд файл.
30 сентября 2010 в 01:18Рейтинг: 0
0
0
Спасибо,завтра попробую.Только не понял,
> как сначала сохранить текстурой а потом ее подгрузить и запаковать в придачу в бленд файл.
Ведь вопрос то и стоит о не сохранении данных,полученых при выпечке.