BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 45 посетителей:
Иван П., lenster, Олег, GameR, Anonimous, mancunian, spark, CWLROS, le6681, Ratix6, XDev, MageasteR, Birimbao, Yani-X, try_out, XDev, danws и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (Yani-X)
Работы начинающих (GameR)
Болталка (GameR)
Танк Т -34- 85 (Олег)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Моделирование и текстурирование низкополигонального черепа

Сообщений 84, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
StarfusGray
пользователь
StarfusGray
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



02 ноября 2009 в 12:16Рейтинг: 0    0    0
#16


Здравствуйте! Помогите, ибо запутался. Я думал что самое сложное это сделать череп, а нет, фигушки))

В общем вот это- *Сейчас создадим UV развёртку нашей модели. Выберите низко полигональную модель черепа и нажмите TAB для перехода в режим редактирования. Выберите кольцо вершин разделяющих модель пополам и снимите выделение с лицевых вершин как показано на рисунке*.

Как это кольцо вершин выбрать и снять выделение я не знаю, вчера сделал череп, сегодня с утра встал, думал всё остальное сделать но видно не судьба...Помогите советом, заранее спасибо!

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


02 ноября 2009 в 12:30Рейтинг: 0    1    0
#17


> Как это кольцо вершин выбрать
Выбираешь одно из центральных ребер и жмешь Ctrl+E далее Edge loop select
> Как это кольцо вершин выбрать
Зажимаешь Shift и выбираешь ребра которые нужно исключить из выделения

StarfusGray
пользователь
StarfusGray
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



02 ноября 2009 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#18


Спасибо БОЛЬШОЕ! :0) Получилось, правда криво :-@ . Поздно узнал о Sculpt Properties=Symmetry ))))

StarfusGray
пользователь
StarfusGray
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



02 ноября 2009 в 13:08Рейтинг: 0    0    0
#19


Ещё оди вопрос, вернее уточнение

Нажмите кнопку 'UV' на вкладке ‘Map To’, для того чтобы отключить режим развёртывания текстуры. И для присвоения режима карты нормалей нажмите кнопку 'Nor' на той же вкладке. Переместите слайдер 'Nor' на вкладке ‘Map To’ в нужное положение (примерно как показано на рисунке).

На вкладке *Map To* нет кнопки UV, она есть на вкладке *Map input*

Это как то связано в версиями программы, или я плохо смотрю?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


02 ноября 2009 в 13:12Рейтинг: 0    0    0
#20


Нет не связано ;)
так и должно быть

StarfusGray
пользователь
StarfusGray
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



02 ноября 2009 в 13:52Рейтинг: 0    0    0
#21


Я неудачник(( С включенными шейдерами череп абсолютно чёрный. Без шейдеров вот такой как на рисунке...В консоли пишет *Fragment shader not supported by HV* Кирпичей вокруг меня уже очень много..........

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Diudinas
пользователь
Diudinas
Сообщений: 8
Рейтинг: 0



25 июля 2010 в 12:27Рейтинг: 0    0    0
#22


Памагите никак непанимаю пачему такой паломаный череп получаетса уже 10 раз делал и всегда тоже самое ==[

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Жолт
покемон
Жолт
Сообщений: 860
Рейтинг: -8



25 июля 2010 в 12:56Рейтинг: 1    1    0
#23


Diudinas А по моему очень миленько получилось.

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



25 июля 2010 в 13:22Рейтинг: 0    0    0
#24


> пачему такой паломаный череп получаетса
такая же фигня.
субсурф пробовал?

Semerid
пользователь
Semerid
Сообщений: 936
Рейтинг: +47




25 июля 2010 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#25


А по моему класно! ;)

Diudinas
пользователь
Diudinas
Сообщений: 8
Рейтинг: 0



27 июля 2010 в 20:54Рейтинг: 0    0    0
#26


mr.Incredible Ну парылся я форуме и узнал Set Smoot нада нажать и череп очен глатким станет :0)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



27 июля 2010 в 21:10Рейтинг: 0    0    0
#27


Я это и имел в виду. Только почему-то написал субсурф вместо сетсмуф.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

27 июля 2010 в 21:30Рейтинг: 0    1    0
#28


>> Как это кольцо вершин выбрать
> Выбираешь одно из центральных ребер и жмешь Ctrl+E далее Edge loop select
К слову это не "кольцо", а "петля": cоветую, держать Alt при выборе ребра, так намного быстрее... есть ещё Ctrl+Alt, а вот это уже именно кольцо!))) :)

Shift же позволит выбрать несколько "петель" или "колец"!) ;)

Корн
пользователь
Корн
Сообщений: 427
Рейтинг: +66




29 сентября 2010 в 01:01Рейтинг: 0    0    0
#29


Скажите пожалуста,а можно карты получившиеся после выпечки, применять к модели сразу,без сохранения?

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1868
Рейтинг: +192



29 сентября 2010 в 02:37Рейтинг: 1    2    0
#30


> Скажите пожалуста,а можно карты получившиеся после выпечки, применять к модели сразу,без сохранения?

Да можно. Но если не сохранишь то можеш про них забыть сразу же после закрытия блена. Но можно и не сохранять как отдельную текстуру а запаковать сразу в самом блене, а не на жестком диске как обычно текстурой и при этом текстура не слетит после закрытия. А можно и так и так, то есть сначала сохранить текстурой а потом ее подгрузить и запаковать в придачу в бленд файл.

Корн
пользователь
Корн
Сообщений: 427
Рейтинг: +66




30 сентября 2010 в 01:18Рейтинг: 0    0    0
#31


Спасибо,завтра попробую.Только не понял,
> как сначала сохранить текстурой а потом ее подгрузить и запаковать в придачу в бленд файл.
Ведь вопрос то и стоит о не сохранении данных,полученых при выпечке.



Сообщений 84, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.