25 января 2010 в 14:06Рейтинг: 0
0
0
Возможны некторые неточности в переводе свойств кнопок но ведь есть картинки и я терь делаю стекло ток в интерале (легче,быстрее чем в яфе или в люксе хотя кому как)
25 января 2010 в 14:08Рейтинг: 0
0
0
> Это явление обычно называют легким преломлением или поверхностным преломлением.
Это что ещё за пипец?

"Light refraction" в оригинале? Light -- "свет", а не "лёгкий" в данном контексте.
25 января 2010 в 14:10Рейтинг: 0
0
0
А ну да ну тут как то странно все

Ну ладно спасибо что заметил там образно что типа можно не полностью сделать зависимым от IOR.
25 января 2010 в 14:45Рейтинг: 0
0
0
"Светящееся" (glowing) вообще не в кассу. Правильно -- "преломление света" или "рефракция света". PalMal, не отмазывайся и не халтурь. Изучай теоретическую сторону того, что переводишь.
25 января 2010 в 14:53Рейтинг: 0
0
0
мне совсм непонравился результат.Лучшеб это делалось в студии с одним стакном.
> (легче,быстрее чем в яфе или в люксе хотя кому как)
в yaf(a)rаy нужно всего то выбрать мат стекла и изменить IOR не более 1.40.Это разве сложно.А в люксе не делал,но думаю там результат достигается тем же матом Glass и меняется через IOR или его аналог.
25 января 2010 в 15:42Рейтинг: 0
0
0
вот такое должно быть стекло
Взято с сайта artnotes
> Выставите следующие значения во вкладке Shaders:
> Spec — 1.330
> Hard — 500
>
> Перейдите на вкладку Mirror Transp, включите кнопку Ray Mirror и выставите значения:
> RayMir — 0.5
> Fresnel — 5
>
> На той же вкладке включите кнопку Ray Transp и выставите значения:
> IOR — 1.6
> Fresnel — 5
> Depth — 7
>
> Вот и всё, стекло готово!
25 января 2010 в 16:31Рейтинг: 0
0
0
PalMal - дай почту для связи. Чиркни на cyberdime_собака_inbox.ru
25 января 2010 в 16:32Рейтинг: 0
0
0
pavel_gunichev@mail.ru скайп palmal37