BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 6 посетителей:
hikkikamori и 5 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (SWaP)
motion blur для анимации (taburet)
gold`s недоделки (gold)
Болталка (Old Demon)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Моделируем матрешку 3D в Blender'e

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
Remeslennik
теоретик
Remeslennik
Сообщений: 523
Рейтинг: +41



23 сентября 2007 в 03:49Рейтинг: 0    0    0
#0


<<< Здесь был глюк - кружок из вершин >>>
Мини урок:
Создайте трубу (Add - Mesh - Tube), снимите выделение (A). Теперь наша цель - слепить одно из оснований в точку. Зажимаем Alt и щелкаем по любому ребру на окружности (выделит именно всю окружность). Теперь S 0 Enter W 6 Enter.
Вывод: при создании тела вращения крайняя точка сплайна может находиться не идеально на оси вращения, всё равно исправится.

Гость
не авторизован
Гость
21 ноября 2007 в 18:53Рейтинг: 0    0    0
#1


Так и не понял как избавляться от лишних вершин которые возникают при вращении на 360 градусов.
просто удалить нельзя, объединить все разом тоже нельзя,
объединять вручную по 2 вершины?

Гость
не авторизован
Гость
16 декабря 2007 в 15:54Рейтинг: 0    0    0
#2


Непойму как выделить ровно половину.

petya-kurochkin
пользователь
petya-kurochkin
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



10 марта 2008 в 07:27Рейтинг: 0    0    0
#3


Не знаю, как вы это делаете, но я просто выделяю рядом стоящие вершины, масштабирую их друг к другу (по одной их осей) а потом Remove Doubles.

petya-kurochkin
пользователь
petya-kurochkin
Сообщений: 10
Рейтинг: 0



10 марта 2008 в 09:09Рейтинг: 0    0    0
#4


Другое дело, как сделать так, что бы не оставалось швов от развертки?

Гость
не авторизован
Гость
22 мая 2008 в 18:11Рейтинг: 0    0    0
#5


Все получилось, кроме одного. После установки камеры и света, он рендерит без текстуры.. Их сохранить где-то надо? Или применить??


progerz
пользователь
progerz
Сообщений: 852
Рейтинг: +28



10 июня 2010 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#6


у меня проблема... возможно из-за того что етот урок писался к блендеру 4.2, а у меня 4.9...
в общем етот шаг :
> * Выберите левый рычаг кривой - просто кликните по центральной точке правой клавишей мышки (далее по тексту ЛКМ).
> * Нажмите на кнопку G для начала перемещения рычага.
не получаеться.. ну не опускаться кривая когда я перешел к виду спереди как сказано...
получаеться только когда жму на нумпад 7... но тогда уже у меня получаеться круг какой-то... в общем, помогите разобраться.Новичок.

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2993
Рейтинг: +407





10 июня 2010 в 21:26Рейтинг: 0    0    0
#7


> Все получилось, кроме одного. После установки камеры и света, он рендерит без текстуры.. Их сохранить где-то надо? Или применить??
Создай материал, и включи там TexFace

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


10 июня 2010 в 21:44Рейтинг: 0    1    0
#8


> Создай материал, и включи там TexFace

22 мая 2008 в 18:11 :D

progerz
пользователь
progerz
Сообщений: 852
Рейтинг: +28



10 июня 2010 в 22:38Рейтинг: 0    1    0
#9


а мне кто ответит? :)

sanou
пользователь
sanou
Сообщений: 1366
Рейтинг: +205



23 марта 2011 в 09:22Рейтинг: 0    0    0
#10


> а мне кто ответит? :)

там забыли об этом написать, просто нужно повернуть его нажав R и ctrl :D

le6681
пользователь
le6681
Сообщений: 1346
Рейтинг: +221



13 апреля 2011 в 01:51Рейтинг: 0    0    0
#11


ребят.. у меня блен 2.49, где в нем функция "UV Face select"?

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4382
Рейтинг: +699




13 апреля 2011 в 01:58Рейтинг: 0    2    0
#12


le6681,

там нет уже такого, это старый режим, в поздних версиях объединен с обычным Edit Mode.

sanou
пользователь
sanou
Сообщений: 1366
Рейтинг: +205



13 апреля 2011 в 01:59Рейтинг: 0    1    0
#13


le6681, режим радктирования кажется в 2.49 :)

ой уже ответили :-@


Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.