17 ноября 2009 в 16:34Рейтинг: 0
0
0
Ну хоть кто-нибудь.
Из-за своих принципов не могу двигаться дальше, пока есть не доделаная работа.
17 ноября 2009 в 18:28Рейтинг: 0
0
0
Ну ладно-ладно.
Вот что вышло. Стрём конечно, но...
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
17 ноября 2009 в 18:55Рейтинг: 0
0
0
Я вроде ничего сильно не правил, только порядок X,Y,Z в текстуре поменял и сделал шов по центру.
P.S. Делай относительные пути к текстурам

Или упаковывай изображение в blend, а то пришлось найти картинку.
17 ноября 2009 в 19:00Рейтинг: 0
0
0
blender_bigener, Всё! Нашёл где у тебя проблема

. Смотри, у меня и твои ofsX, ofsY стали красивые 1.0, 1.0

. Войди в режим редакрирования: Tab, выдели все вершины Ctrl+A, нажми r, потом y, потом 180, enter

. Вот, что у меня вышло с твоим файлом:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
17 ноября 2009 в 19:07Рейтинг: 0
0
0
Я вроде упаковывал. Compress file же?
IMDagger, там на финальной картинке текстурка идеально легла.
Ну да ладно, не принципиально. При изучении blender'а и 3D в общем стараюсь познавать все последовательно, не хвататься за все подряд и до текстурирования не дошел. Основная цель изучение приемов моделирования.
17 ноября 2009 в 19:10Рейтинг: 0
0
0
Смотри на один пост ниже

У меня тоже идеально легла

Просто в начале криво сделал.
17 ноября 2009 в 19:25Рейтинг: 0
0
0
У меня все равно ничего не выходит. Упаковал картинку, посмотри. Я как-то не пойму, что нужно сделать.
Прикреплен файл: banana1.blend
17 ноября 2009 в 19:45Рейтинг: 0
0
0
Не пойму, можешь расписать что конкретно ты сделал?
Я и X,Y,Z пробовал менять и результат ты видел.
17 ноября 2009 в 19:54Рейтинг: 0
0
0
Я его, как можно заметить, повернул в режиме
редактирования объекта (можешь сравнить, как он у тебя повёрнут и у меня). И выбрал последовательность X->Y->Z, а не Z->Y->X в Map Input. Больше ничего в твоём последнем файле не трогал, только это.
18 ноября 2009 в 06:25Рейтинг: 0
0
0
А что, если повернуть объект в режиме редактирования, то текстура ляжет по другому?
18 ноября 2009 в 13:10Рейтинг: 0
0
0
Ну у тебя же Orco-проекция. А там написано: "Uses the original undeformed coordinates of the object". Насколько я понимаю, поэтому влияет расположение вершин в меше на текстурирование. Если бы использовал UV-развёртку, то всё было бы по другому.
24 января 2010 в 11:48Рейтинг: 0
0
0
vlad_o0, а ты что-нибудь для сглаживания применял ? setsmooth или subsurf? когда применишь - сгладится

А пока одевай текстуру.