BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 55 посетителей:
Indigo, ExeQt0r, Juliya, Logan, dfm, Dead, denis8424, Foma_Kinyaev, olkeyn, Ruslo, LucioFulci, Aggressor, Олег, gibson1980, Pangur, lezer, neXus, ZZZubec и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (gibson1980)
WIP от MageasteR (olkeyn)
Вопрос(ы) по созданию игр (dfm)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Моделирование Банана в Блендере

Сообщений 49, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

17 ноября 2009 в 16:34Рейтинг: 0    0    0
#16


Ну хоть кто-нибудь. :-@
Из-за своих принципов не могу двигаться дальше, пока есть не доделаная работа.

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

17 ноября 2009 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#17


Ну ладно-ладно.
Вот что вышло. Стрём конечно, но...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 18:52Рейтинг: 0    0    0
#18


blender_bigener, а так считается, что я почти попал в параметры?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 18:55Рейтинг: 0    0    0
#19


Я вроде ничего сильно не правил, только порядок X,Y,Z в текстуре поменял и сделал шов по центру.
P.S. Делай относительные пути к текстурам ;) Или упаковывай изображение в blend, а то пришлось найти картинку.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 19:00Рейтинг: 0    0    0
#20


blender_bigener, Всё! Нашёл где у тебя проблема :0). Смотри, у меня и твои ofsX, ofsY стали красивые 1.0, 1.0 ;). Войди в режим редакрирования: Tab, выдели все вершины Ctrl+A, нажми r, потом y, потом 180, enter :). Вот, что у меня вышло с твоим файлом:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

17 ноября 2009 в 19:07Рейтинг: 0    0    0
#21


Я вроде упаковывал. Compress file же?
IMDagger, там на финальной картинке текстурка идеально легла.
Ну да ладно, не принципиально. При изучении blender'а и 3D в общем стараюсь познавать все последовательно, не хвататься за все подряд и до текстурирования не дошел. Основная цель изучение приемов моделирования.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 19:10Рейтинг: 0    0    0
#22


Смотри на один пост ниже :) У меня тоже идеально легла :) Просто в начале криво сделал.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 19:16Рейтинг: 0    0    0
#23


> Я вроде упаковывал. Compress file же?

Compress File - это для упаковки самого blend-файла при помоги gzip, т.е. чтобы он сам "весил". А тебе нужно выбрать упаковку изображения в blend, смотри на картинке:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

17 ноября 2009 в 19:25Рейтинг: 0    0    0
#24


У меня все равно ничего не выходит. Упаковал картинку, посмотри. Я как-то не пойму, что нужно сделать.

Прикреплен файл: banana1.blend

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 19:28Рейтинг: 0    0    0
#25


Лови ;) Ты просто не обратил внимание на X, Y, Z :)

Прикреплен файл: 9-banana1.blend

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

17 ноября 2009 в 19:45Рейтинг: 0    0    0
#26


Не пойму, можешь расписать что конкретно ты сделал?
Я и X,Y,Z пробовал менять и результат ты видел.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




17 ноября 2009 в 19:54Рейтинг: 0    0    0
#27


Я его, как можно заметить, повернул в режиме редактирования объекта (можешь сравнить, как он у тебя повёрнут и у меня). И выбрал последовательность X->Y->Z, а не Z->Y->X в Map Input. Больше ничего в твоём последнем файле не трогал, только это.

blender_ bigener
пользователь
blender_ bigener
Сообщений: 423
Рейтинг: 0



1

18 ноября 2009 в 06:25Рейтинг: 0    0    0
#28


А что, если повернуть объект в режиме редактирования, то текстура ляжет по другому?

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




18 ноября 2009 в 13:10Рейтинг: 0    0    0
#29


Ну у тебя же Orco-проекция. А там написано: "Uses the original undeformed coordinates of the object". Насколько я понимаю, поэтому влияет расположение вершин в меше на текстурирование. Если бы использовал UV-развёртку, то всё было бы по другому.

vlad_o0
пользователь
vlad_o0
Сообщений: 55
Рейтинг: 0



24 января 2010 в 10:08Рейтинг: 0    0    0
#30


у меня чет даже при пропорциональном редактировании ребро (вот этот уголок) моего шестигранного квазибанана не сглаживает. он какой то весь ребристый.


про то что текстура банана не наложилась как надо я молчу пока. :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




24 января 2010 в 11:48Рейтинг: 0    0    0
#31


vlad_o0, а ты что-нибудь для сглаживания применял ? setsmooth или subsurf? когда применишь - сгладится ;) А пока одевай текстуру.


Сообщений 49, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.