23 ноября 2009 в 22:24Рейтинг: 0
0
0
IMDagger, а как ты сделал эту самую развертку??)))(я просто новичок в Blendere) и что там со слоями?(я себя чувствую тупой)
24 ноября 2009 в 08:21Рейтинг: 0
0
0
Где то размещал уже...
Псевдо 3D деревья могут быть вполне достаточными для оживления ландшафта, архитектурных объектов и пр...
Отдаю в свободное использование....
Сейчас знаю, что можно дерево сделать используя альфа канал. Но эти модели сделаны мешами- при этом кроме минусов есть и плюс тень от дерева без всякой подготовки ажурно падает на плоскость H
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 ноября 2009 в 14:58Рейтинг: 0
0
0
Чудушко, чтобы создать UV-развёртку в режиме редактирования выбираешь полигоны (можно выбирать вершины, можно выбрать сразу фэйсы или можно рёбра, как удобнее), которые хочешь развернуть на плоскость. Потом нажимаешь прямо в режиме редактирования
U, выбираешь тип развёртки (тебе пока хватит простого Unwrap). Потом нажимаешь Shift+F10 и переходишь в режим работы с изображением, в нём рядом с надписью UVs есть выпадающий список. Выбираешь изображение. В этот момент ты видишь картинку и точки развёртки, перемещаешь их таким же образом как и обычно делается в Blender. После всех операций не забываешь в материале указать, что опираться нужно не на Orco развёртку (которая по умолчанию), а на UV развёртку.
Слои доступны в объектном режиме по клавишам 1-9,0 и Alt+1-9,0. Но можно и мышью, видишь там 20 небольших "квадратиков". Это и есть кнопки управления слоями.
P.S. А вообще читай материалы на этом сайте, тут в разделе учебники есть для новичков информация по базовым принципам работы с Blender
24 ноября 2009 в 20:50Рейтинг: 0
0
0
IMDagger, спасибо большое!!!все очень доступно объяснил!!!
08 марта 2010 в 08:58Рейтинг: 0
0
0
Господа, хотите научиться делать деревья, смотрите на профессионалов. Возьмите за основу игру сталкер, там есть очень хорошие экземпляры. Чтобы не качать всю игру, есть сдк. Внутри которого найдете их.
08 марта 2010 в 09:00Рейтинг: 0
1
0
Деревья там сделаны по тем же принципам, что описаны тут.

Уж я то знаю.
26 августа 2010 в 17:52Рейтинг: 0
0
0
на мой взгляд тут все очень доступно написано. а тем кому хочется сделать лиственное дерево - почитайте комменты, а если играете в игры, обратите внимание, как в них сделаны деревья. самый первый пример который пришел мне в голову - gta san andreas (в ней проще всего отправиться в лес - благо он рядом)
07 февраля 2011 в 09:52Рейтинг: 0
0
0
У меня не получается. Помогите пожалуйста. Вот файл:
Я использовал куб, но ведь форма не играет роли.
Прикреплен файл: tree.blend
08 апреля 2011 в 15:30Рейтинг: 0
0
0
как рисовать дерево из линий,линии все время получаються ломанные?
08 апреля 2011 в 15:34Рейтинг: 0
0
0
> как рисовать дерево из линий,линии все время получаються ломанные?
Дерево то тут при чём? Научись сперва линии не ломаные получать.
30 апреля 2011 в 14:12Рейтинг: 0
0
0
а как сделать чтобы тень была, но только от видимого места?
30 апреля 2011 в 14:37Рейтинг: 0
0
0
Эээ... А поподробнее? Что ещё за "видимое место"?
30 апреля 2011 в 14:42Рейтинг: 5
2
0
navichokВот посмотри настройки плейна на который падает тень
Прикреплен файл: 55.blend