BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 34 посетителей:
Ruslo, Dead, MageasteR, graphite, Kausica, CWLROS и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (ExeQt0r)
WIP от MageasteR (try_out)
Linux (hikkikamori)
Другие 3D редакторы (CWLROS)
W.I.P. Uriy (suomi)
WIP suomi (suomi)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
Анекдоты (DukeNukem2005)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Ratix6)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: DigitalRange

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Моделирование пивной крышечки

Сообщений 64, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
Гость
не авторизован
Гость
04 апреля 2009 в 09:08Рейтинг: 0    0    0
#0


самым интересным должен был стать рендер

Гость
не авторизован
Гость
04 апреля 2009 в 12:52Рейтинг: 0    0    0
#1


Могли бы и упомянуть, что я рендерил
Балиста, ссылочку на полную картинку поправь, там один апостроф лишний.

Гость
не авторизован
Гость
04 апреля 2009 в 17:57Рейтинг: 0    0    0
#2


А я бы сделал одну секцию и повернул бы ее n раз.

Гость
не авторизован
Гость
04 апреля 2009 в 19:11Рейтинг: 0    0    0
#3


Хотя попробовал, так как в уроке проще все таки, наверное свести еще ниже задачу не удастся...

Гость
не авторизован
Гость
04 апреля 2009 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#4


да можно не только затекстурить и отрендерить при помощи знакомого, а ещё и смоделить. и вообще так можно фрилансом промышлять - всю работу отдавать знакомому, пусть радуется, что у него есть чем заняться.

Серьёзно - про текстурирование и настройки рендера не написано. Это плохо.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



05 апреля 2009 в 05:03Рейтинг: 0    0    0
#5


И еще - нет толщины. Хороший конечно ракурс выбран, но разверни ее и это сразу попрет.

gtm
пользователь
gtm
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



05 апреля 2009 в 18:31Рейтинг: 0    0    0
#6


БЛИН! уже стопицот туторов по моделингу! Про вменяемый рендер интерналом расскажите, хоть кто-нибудь, пожалуйста

Гость
не авторизован
Гость
05 апреля 2009 в 20:26Рейтинг: 0    0    0
#7


2gtm
курить грибы вредно

_DimEDrOL_
пользователь
_DimEDrOL_
Сообщений: 1
Рейтинг: 0



06 мая 2009 в 15:37Рейтинг: 0    0    0
#8


хм.. а у меня не получается фаску правильно наложить
я хоть и выделяю ребра цилиндра, фаска применяется не к ним, а ко всему "цилиндру" блендер 2.42а
HELP ME HELP ME HELP ME HELP ME !!!

blacksneg
пользователь
blacksneg
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



24 мая 2009 в 14:14Рейтинг: 0    0    0
#9


у меня тоже с фаской проблемы, вообще не понял как ее делать. Я совсем новичок:)

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1484
Рейтинг: +85




24 мая 2009 в 14:58Рейтинг: 0    0    0
#10


blacksneg опиши что не получается, в чем трудности, поможем!
:)

blacksneg
пользователь
blacksneg
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



24 мая 2009 в 15:42Рейтинг: 0    0    0
#11


вобщем после 3-го действия (Нам нужно выделить ребра. Выделяем любое вертикальное ребро, меню Select > Edge Rings.)
получается то, что в прилепленной картинке, соответственно операцией bevel только сдвигается выделенная область...

п.с. заранее благодарен, искренне тронут вашей отзывчивостью:)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1484
Рейтинг: +85




24 мая 2009 в 16:53Рейтинг: 0    0    0
#13


Опирация с Бевел работает не правильно?
Если так , то очень важно что бы крышки в нижней области небыло полигонов, иначе она у нас деформируется!

blacksneg
пользователь
blacksneg
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



24 мая 2009 в 17:12Рейтинг: 0    0    0
#14


Разобрался в чем была проблема: я после того как нажимал bevel кликал мышкой в окне (и срабатывал translate manipulator получается), а надо ок нажимать )))
Глупо, но к интерфейсу еще не привык.
Теперь таже проблема, что и у _DimEDrOL_'ла: фаска применяется на весь объект. После применения Edge ring должны подсвечиваться именно ребра или полностью полигоны (т.е. пространство между ребрами)?

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1484
Рейтинг: +85




24 мая 2009 в 17:28Рейтинг: 0    0    0
#15


да должны выделятся полгоны, есть и другои способ их выделить
Alt+пкм... удачи!!

blacksneg
пользователь
blacksneg
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



05 июня 2009 в 06:04Рейтинг: 0    0    0
#16


Установил последнюю версию блендера (2.49) и все заработало как надо! ура!


Сообщений 64, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.