04 апреля 2009 в 09:08Рейтинг: 0
0
0
самым интересным должен был стать рендер
04 апреля 2009 в 12:52Рейтинг: 0
0
0
Могли бы и упомянуть, что я рендерил

Балиста, ссылочку на полную картинку поправь, там один апостроф лишний.
04 апреля 2009 в 17:57Рейтинг: 0
0
0
А я бы сделал одну секцию и повернул бы ее n раз.
04 апреля 2009 в 19:11Рейтинг: 0
0
0
Хотя попробовал, так как в уроке проще все таки, наверное свести еще ниже задачу не удастся...
04 апреля 2009 в 22:25Рейтинг: 0
0
0
да можно не только затекстурить и отрендерить при помощи знакомого, а ещё и смоделить. и вообще так можно фрилансом промышлять - всю работу отдавать знакомому, пусть радуется, что у него есть чем заняться.
Серьёзно - про текстурирование и настройки рендера не написано. Это плохо.
05 апреля 2009 в 05:03Рейтинг: 0
0
0
И еще - нет толщины. Хороший конечно ракурс выбран, но разверни ее и это сразу попрет.
05 апреля 2009 в 18:31Рейтинг: 0
0
0
БЛИН! уже стопицот туторов по моделингу! Про вменяемый рендер интерналом расскажите, хоть кто-нибудь, пожалуйста
06 мая 2009 в 15:37Рейтинг: 0
0
0
хм.. а у меня не получается фаску правильно наложить

я хоть и выделяю ребра цилиндра, фаска применяется не к ним, а ко всему "цилиндру"

блендер 2.42а
HELP ME HELP ME HELP ME HELP ME !!!
24 мая 2009 в 15:42Рейтинг: 0
0
0
вобщем после 3-го действия (Нам нужно выделить ребра. Выделяем любое вертикальное ребро, меню Select > Edge Rings.)
получается то, что в прилепленной картинке, соответственно операцией bevel только сдвигается выделенная область...
п.с. заранее благодарен, искренне тронут вашей отзывчивостью
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 мая 2009 в 16:53Рейтинг: 0
0
0
Опирация с Бевел работает не правильно?
Если так , то очень важно что бы крышки в нижней области небыло полигонов, иначе она у нас деформируется!
24 мая 2009 в 17:12Рейтинг: 0
0
0
Разобрался в чем была проблема: я после того как нажимал bevel кликал мышкой в окне (и срабатывал translate manipulator получается), а надо ок нажимать )))
Глупо, но к интерфейсу еще не привык.
Теперь таже проблема, что и у _DimEDrOL_'ла: фаска применяется на весь объект. После применения Edge ring должны подсвечиваться именно ребра или полностью полигоны (т.е. пространство между ребрами)?
24 мая 2009 в 17:28Рейтинг: 0
0
0
да должны выделятся полгоны, есть и другои способ их выделить
Alt+пкм... удачи!!
05 июня 2009 в 06:04Рейтинг: 0
0
0
Установил последнюю версию блендера (2.49) и все заработало как надо! ура!