03 июня 2009 в 19:58Рейтинг: 0
0
0
мейкхуман плагин не плохой,а вот его "скелет"мне не нравится.Я когда пробовал анимацию на нём делал свой скелет
27 июня 2009 в 14:03Рейтинг: 0
0
0
Новая версия 1-0-0_alpha2a под линуксом нормально компилится, но вот как её модели к блендеру приделать

Не элспортируются.
10 ноября 2009 в 12:49Рейтинг: 0
0
0
Моделирование и Анимация модели человека-а причём тут моделирование лутьше его убрать и назвать:
Анимация модели человека с помощью плагина MakeHuman
11 декабря 2009 в 21:54Рейтинг: 0
0
0
почему у меня не получается использовать плагин
17 января 2010 в 20:55Рейтинг: 0
0
0
Ребят, подскажите нубу, можно ли и если да, то как экспортить арматуру из makehuman в собственный файл? я пыталась, но что-то не выходит -_-
17 января 2010 в 23:46Рейтинг: 0
0
0
А может выделить скелет добавить его в группу и сохранить файл, а потом в нужном его вытащить из сохранёного (кнопкой append or link)
15 марта 2010 в 17:19Рейтинг: 0
0
0
А КАК 2СЛОЙ АКТИВИРОВАТЬ?
15 марта 2010 в 17:40Рейтинг: 0
0
0
Шифт + номер слоя (1, 2, 3, ...., 9, 0)
03 апреля 2010 в 21:29Рейтинг: 0
0
0
я что то вообще не понял как анимировать персонажа, ксати люди есть ли тут где то шкура для созданого персонажа, или самому нужно создать?
23 апреля 2010 в 18:59Рейтинг: 0
0
0
Лучше трех человеков

они на троих сообразить могут

ну а двое... это детям до 16 знать не следует.

как-как, вставь модель человека из другого файла или создай своего.
25 апреля 2010 в 11:16Рейтинг: 0
0
0
ПОДСКАЖИТЕ КАК ИЗМЕНЯТЬ пропорции тела И ВООБЩЕ ВНЕШНОСЬ, ГДЕ ВОЙТИ В НАСТРОЙКИ? И вообще у меня вообще ничег не получается пологин загружается я вижусилует человека скелет вывожу но его поза отличается от позы силуета, а в ту позу он не становится? В общем я вообще не понял как анимировать челоавека.
12 мая 2010 в 11:47Рейтинг: 0
0
0
Открыл плагин, но после активации (Alt + P) интерфейс плагина Не открывается

, а на черном фоне только предложение загрузить меш, но он в окне вида уже есть.
Сам и узнал, что потом надо загрузить меш - это файл в той же папке с именем
base.mesh и дальше можно уже с шифтом добавлять слой с костями.
Lost_Flint пользователь bladvin не добрался до руководства на английском а воспользовался Мини туториалом на русском в котором эта деталь запуска скрипта отсутствует. Большинство новичков слепо и точно придерживаются инструкции, так может быть стоит учитывать это и давать более конкретные мини туториалы. Надеюсь bladvin вас этим вопросом не обидел.?
17 мая 2010 в 20:57Рейтинг: 0
0
0
"Арматура меша находиться на втором слое. Включите этот слой, Удерживая Shift и кликнув по второму слою Левой Клавишей Мышки."- чёто не получается. хелп!