BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 50 посетителей:
Indigo, Juliya, Logan, denis8424, O.din13, kenprol, dfm, ExeQt0r, lenster, DiabloNero, Bug-o-User, v2, julian, Kirmariel и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (dfm)
Анекдоты (O.din13)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
WIP от MageasteR (Kausica)
W.I.P. Uriy (suomi)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Моделирование и Анимация модели человека с помощью плагина MakeHuman

Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
Torick
пользователь
Torick
Сообщений: 197
Рейтинг: +2




17 мая 2010 в 21:22Рейтинг: 0    0    0
#32


видели на втором слое арматуру, и не отпуская кнопки Shift нажми на первий слой

mari--elle
радиоведущая
mari--elle
Сообщений: 318
Рейтинг: +122



17 мая 2010 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#33


Torick спосибо за ответ! "?:-|";) арматура не видно! мне нажать чета? ":-@";)

Semerid
пользователь
Semerid
Сообщений: 936
Рейтинг: +47




02 июля 2010 в 11:00Рейтинг: 0    0    0
#34


Простите нуба но вс же не поясните ли вы как изменять параметры прочитав внимателно всё ере...не важно..так как изменить настойки ;) .После алт+З всё черным черно :(

Saab
стихотворец
Saab
Сообщений: 2988
Рейтинг: +400





02 июля 2010 в 12:13Рейтинг: 0    0    0
#35


mari--elle просто она на другом слое нажми ~

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



07 сентября 2010 в 19:03Рейтинг: 0    0    0
#36


Классная штука... только кости ног и, простите, попы не привязаны никуда :( пытаюсь двигать - и нога улетает далеко-далеко... Как их грамотно привязать?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

fazeloshka
english dude
fazeloshka
Сообщений: 3800
Рейтинг: +561




07 сентября 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#37


все привязано и работает.Вероятно, ты в чем-то ошибся

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



07 сентября 2010 в 20:38Рейтинг: 0    0    0
#38


несколько раз сделал все по инструкции...
открываю оба слоя
жму Rigg Mode ON
жму VGroups
Выделяю сначала меш, потом арматуру, потом ctrl+p, потом Use Armature (кстати! в инструкции написано, что этот выбор надо делать в менюшке из 3-х пунктов, а у меня пунктов только два... один из них Use Armature), потом Don't Create Groups
выдуляю арматуру, перехожу в позе моду.

И вот что получается:
все кости движуться как надо, кроме костей в бедрах, ягодицах, голенях, плечевых суставах, шеи. Бедренные и ягодичные не привязаны вообще ни к чему (точнее пунктир нарисован, но толку то...), остальные сохраняют связи с дочерними (к голеням привязаны стопы, к шее привязана голова), но с родительскими нифига (о5 таки пунктиры нарисованы).

шаманством обнаружил, что перечисленные кости вращаются не вокруг родительской кости, а вокруг 3D курсора О_о

Версия блендера 2.49b


попробовал запустить в 2.53 - скрип не стартует :( еррор на ерроре...

проверил пальцы - правильно работает только средний, остальные так же как и вышеперечисленное.

с коленками прокатило в режиме редактирования выделить голенную кость, потом выделить бедренную, ctrl+p, connected... однако с теми костями, что не имеют непосредственного контакта с родителем этот метод не прокатывает... точнее прокатывает, но кость улетает и присобачивается к родителю...


Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



08 сентября 2010 в 10:47Рейтинг: 0    0    0
#39


Проблему решил, добавив новых костей между не связанными.

Другой вопрос возник:
Я хочу импортировать полученных людей в сцены. Попробовал - получается. Импортируется и меш, и скелет, все отлично работает, НО

Я бы хотел анимировать и мимику тоже. В самом MakeHuman есть отличные слайдеры для движения губ, глаз, бровей и т.п., но т.к. они зашиты в скрипт - нет возможности повлиять на такие движения после имопртирования в другую сцену.
В одном из учебников прочитал про слайдеры изменения меша в Action. Поэкспериментировал - в ручную со всякими шариками да кубиками все получается, а вот привязать скриптовые движения губ к такому слайдеру не получилось...
Подскажите, как решить этот вопрос?

Light Star
свободный химик
Light Star
Сообщений: 390
Рейтинг: +129



08 сентября 2010 в 13:59Рейтинг: 0    0    0
#40


> Проблему решил, добавив новых костей между не связанными.

Это вы напрасно сделали. Кости ног не были привязаны к позвоночнику отнюдь не по ошибке, а для упрощения анимации походки. Подробности здесь:

http://intod.ru/obz8/obz9/obz6.htm

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



08 сентября 2010 в 14:09Рейтинг: 0    0    0
#41


2Light Star, я догадываюсь, что это было сделано не просто так... но глубокого сокрального смысла понять не могу...

Так что на счет мимики?

____

А где можно почитать про ограничители? Чую что полезная вещь, но как их применять никак не разберусь...

Light Star
свободный химик
Light Star
Сообщений: 390
Рейтинг: +129



08 сентября 2010 в 14:18Рейтинг: 0    0    0
#42


О "сакральном смысле" как раз и говорится в статье, ссылку на которую я привёл выше. Если коротко - для анимации удобнее, чтобы ступни ног были "потомками" пола, а не позвоночника, чтобы при перемещении тела ноги не проскальзывали.

P.S. Про мимику MakeHuman я не вкурсе. :(

Malcolm
пользователь
Malcolm
Сообщений: 56
Рейтинг: 0



08 сентября 2010 в 14:56Рейтинг: 0    0    0
#43


в том то и дело, что потомками пола они тоже не являются! Формально они числяться потомками основания позвоночника, но никак к нему не прикреплены! Аналогично с пальцами - они числяться потомками запястья, но живут сами по себе!

А что с ограничителями? В том учебничке, который я скачал написано, что мол де можно ограничителями запретить какой-нибудь косточке перемещаться куда-либо... и все... а какой ограничитель за что отвечает и как ими пользоваться не написано :( Я попробовал методом тыка - не помогло :(
Логично предположить, что этими ограничителями я мог бы зафиксировать те кости которые я добавил, чтоб они двигались только вместе с родителем, но не с потомками, и мог бы зафиксировать стопы, чтобы они "держались" за пол

rcfarsh
пользователь
rcfarsh
Сообщений: 955
Рейтинг: +87



16 октября 2010 в 18:53Рейтинг: 0    0    0
#44


Подскажите, а как менять пол человека? А то все менющки пересмотрел, не нашел!

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1326
Рейтинг: +17



16 октября 2010 в 19:10Рейтинг: 0    0    0
#45


Народ, извините что вклиниваюсь. Всю тему не читал. Но скажу. В прошлом я использовал этот плагин. И как помню он создавал не слишком симметричную сетку, немного косячную. Для риггинга и анимиции это не хорошо. Лучше использовать программу МН, а не плагин. Там сетка качественная выходит и диффузная текстура рендерится в добавок. http://www.makehuman.org/

x25
Внимательный
x25
Сообщений: 71
Рейтинг: +10



12 февраля 2011 в 00:12Рейтинг: 1    2    0
#46


сделал переводы кнопок. типа руководства

Прикреплен файл: human.pdf

IronFelix
пользователь
IronFelix
Сообщений: 14
Рейтинг: 0



20 февраля 2011 в 17:31Рейтинг: 0    0    0
#47


у меня есть один вопрос: почему у меня нигде нет меню из 3-го шага?



Сообщений 54, на страницах: 1 2 3 4
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.