07 сентября 2010 в 20:38Рейтинг: 0
0
0
несколько раз сделал все по инструкции...
открываю оба слоя
жму Rigg Mode ON
жму VGroups
Выделяю сначала меш, потом арматуру, потом ctrl+p, потом Use Armature (кстати! в инструкции написано, что этот выбор надо делать в менюшке из 3-х пунктов, а у меня пунктов только два... один из них Use Armature), потом Don't Create Groups
выдуляю арматуру, перехожу в позе моду.
И вот что получается:
все кости движуться как надо, кроме костей в бедрах, ягодицах, голенях, плечевых суставах, шеи. Бедренные и ягодичные не привязаны вообще ни к чему (точнее пунктир нарисован, но толку то...), остальные сохраняют связи с дочерними (к голеням привязаны стопы, к шее привязана голова), но с родительскими нифига (о5 таки пунктиры нарисованы).
шаманством обнаружил, что перечисленные кости вращаются не вокруг родительской кости, а вокруг 3D курсора О_о
Версия блендера 2.49b
попробовал запустить в 2.53 - скрип не стартует

еррор на ерроре...
проверил пальцы - правильно работает только средний, остальные так же как и вышеперечисленное.
с коленками прокатило в режиме редактирования выделить голенную кость, потом выделить бедренную, ctrl+p, connected... однако с теми костями, что не имеют непосредственного контакта с родителем этот метод не прокатывает... точнее прокатывает, но кость улетает и присобачивается к родителю...