BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 13 посетителей:
UnumExistens, &&&, &&& и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Linux (SWaP)
motion blur для анимации (taburet)
gold`s недоделки (gold)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Ненаправленное Диффузное Освещение (Blender 2.50 Alpha 2)

Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6161
Рейтинг: +809



17 ноября 2011 в 22:02Рейтинг: 0    0    0
#32


> Indirect Diffuse Lighting
> Ненаправленное Диффузное Освещение


"Непрямое рассеянное освещение" звучало бы более удобоваримо. В тексте тоже есть ошибки.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6161
Рейтинг: +809



17 ноября 2011 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#33


Читаю урок, смотрю картинку, и сдаётся мне, что Андрей Головин прав.
Indirect Lighting - один из терминов, применяющийся при описании GI - Global Illumination. Есть как бы два вида освещения - прямое Direct и отражённое Indirect. GI, как известно, в Blender Internal Render пока не прикрутили. Да и на картинке я его не разглядел.
Что же касается Diffuse - рассеянный свет даёт любой Area Light.

Единственное новшество встроенного рендера в Blender 2.5 и 2.6 - освещение соседних объектов предметами, на которых применён материал типа Emit. Это большой шаг вперёд, в 2.49 светящиеся, но не освещающие ничего объекты меня просто убивали.
Этот светящийся и освещающий Emit прикручивали и в некоторые сборки 2.49 c Graphicall, но это не значит, что в 2.49 эта функция была, и не стоит спорить об этом.

Конечно, я могу и ошибаться, так как мало работаю с Internal Render, а в 2.6 вообще только пару раз им рендерил. Если мне скажут, что в нём уже есть GI, я заброшу YafaRay, честно. ;)

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3520
Рейтинг: +1010



Молодой папа!:0)
17 ноября 2011 в 22:44Рейтинг: 0    0    0
#34


Нету, и не будет. Будет Cycles.

ПыщПыщ
пользователь
ПыщПыщ
Сообщений: 964
Рейтинг: +181



17 ноября 2011 в 22:46Рейтинг: -1    0    1
#35


Нету и не будет слова "нету" в русском языке :-)}

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6161
Рейтинг: +809



17 ноября 2011 в 22:57Рейтинг: 0    0    0
#36


> Будет Cycles
Думаю, если и будет, то не скоро.


Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.