17 ноября 2011 в 22:02Рейтинг: 0
0
0
> Indirect Diffuse Lighting
> Ненаправленное Диффузное Освещение
"Непрямое рассеянное освещение" звучало бы более удобоваримо. В тексте тоже есть ошибки.
17 ноября 2011 в 22:32Рейтинг: 0
0
0
Читаю урок, смотрю картинку, и сдаётся мне, что Андрей Головин прав.
Indirect Lighting - один из терминов, применяющийся при описании GI - Global Illumination. Есть как бы два вида освещения - прямое Direct и отражённое Indirect. GI, как известно, в Blender Internal Render пока не прикрутили. Да и на картинке я его не разглядел.
Что же касается Diffuse - рассеянный свет даёт любой Area Light.
Единственное новшество встроенного рендера в Blender 2.5 и 2.6 - освещение соседних объектов предметами, на которых применён материал типа Emit. Это большой шаг вперёд, в 2.49 светящиеся, но не освещающие ничего объекты меня просто убивали.
Этот светящийся и освещающий Emit прикручивали и в некоторые сборки 2.49 c Graphicall, но это не значит, что в 2.49 эта функция была, и не стоит спорить об этом.
Конечно, я могу и ошибаться, так как мало работаю с Internal Render, а в 2.6 вообще только пару раз им рендерил. Если мне скажут, что в нём уже есть GI, я заброшу YafaRay, честно.
17 ноября 2011 в 22:44Рейтинг: 0
0
0
Нету, и не будет. Будет Cycles.
17 ноября 2011 в 22:57Рейтинг: 0
0
0
> Будет Cycles
Думаю, если и будет, то не скоро.