20 апреля 2011 в 22:23Рейтинг: 1
3
0
Спасибо
Кстати, в docx-версии урока были (и есть) ссылки на исходные материалы, почему они не были включены в html-версию? Вроде бы ничего незаконного нет.
20 апреля 2011 в 22:39Рейтинг: 0
0
0
Кто-нибудь бы ещё объяснил мне толком, зачем это нужно...
20 апреля 2011 в 22:45Рейтинг: 0
0
0
MageasteR я обычно это использую для скульпта ещё можно для экономии ресурсов в бге(это не точно) а так хз
20 апреля 2011 в 22:57Рейтинг: 0
0
0
Всё равно ни рожна не понял: для скульпта-то оно зачем?
20 апреля 2011 в 22:59Рейтинг: 0
0
0
MageasteR ну мне например лучше видно изьяны и тд да и выглядит солидней))))))
21 апреля 2011 в 01:09Рейтинг: 0
1
0
> Всё равно ни рожна не понял: для скульпта-то оно зачем?
Чтобы обманывать пользователей Зебраша

Шучу. А так, у этой штуки много применений. "В чистом виде" оно просто приятно выглядит, а если смешать с чем-нибудь, то будет еще лучше. В библиотеке материалов Оскара Альварадо этот способ применяется весьма широко.
Я, кстати, взялся за старое - "toon rendering". Забавный, почти анимешный эффект получается.
21 апреля 2011 в 03:40Рейтинг: 0
0
0
прикольна, не знал!, но всеж, одним из самых прикольных свойств материалов брашика является затемнение углублений и осветленив выдовленнгых областей, как такое сделать в реалтайме?