22 февраля 2010 в 21:25Рейтинг: 0
0
0
Даже круто))Спасибо за урок)
25 февраля 2010 в 11:33Рейтинг: 0
0
0
Любопытно, прям черная звезда смерти
Ну ладно хватит шутить, у меня к тебе вопрос, ты Emit в материалу сделал на полную катушку?
Или попробуй включить кнопку Shadele в Material
А лучше скинь файл я посмотрю и всё объясню
18 марта 2010 в 10:15Рейтинг: 0
0
1
Приветик)) просто Суппер! Нет слов!
Помнишь Девчёнок из 25школы 7 класса, которые были на конференции!? так это Мы! =)
Ждём ответа))) Приятно было пообщаться! =) Пиши! =)
18 марта 2010 в 13:34Рейтинг: 0
0
0
Девчонки, HeLeNo4kA, напишите мне на почту.
Зайдите на мой ник и отправите письмо я отвечу
Или найдите меня в контакте (Смелов Виктор)
12 апреля 2010 в 04:05Рейтинг: 0
0
0
GAMER не плохо, а ты сабсурф по больше делал, а то он у тебе немного ниже, чем в уроке.
И вот с материалом надо по экспериментировать, и ещё сделай сферу с материалом самого солнца немного больше. Звёзды тоже по меньше размером сделай
21 августа 2010 в 10:54Рейтинг: 0
0
1
А как мне правильно экспортировать в .3ds формат, чтобы сохранились текстуры или как сохранить текстуры отдельно? Ато я когда экспортирую в .3дс, то у меня получается солнце с примитивными текстурами, просто раскрашенное в разные цвета без прозрачностей и т.п.
День спустя... Я кажись нащел как извлекать текстуру, но оно там по кусочкам достает, а кусочков ооочень много, и ч мне, мозайку потом собирать из 200+ кусочков? Вот конкретный вопрос,
как достать текстуру какая получается когда звезду отрендериш?