Сообщений
24, на страницах:
1 2добавить сообщениеСоздание сияющей неоновой надписи
уровень “Новичок”Сегодня мы будем изучать, как создать реалистичную неоновую надпись, методика может использоваться в рекламе, для создания логотипа или для любых целей, которые вы сможете придумать.

Изучение займет около 30 минут, за которые вы научитесь следующему:
• Моделирование кривыми
• Делать кривую светящейся
• Разделять слои визуализации
• Использовать эффекты свечения и бликов
Давайте начнём…
Создание неоновых трубок
Добавить в сцену Окружность Безье и поместите её на нижний слой. Это будет радиус нашей трубы.

Добавить кривую Безье на первый слой. В параметре “BevOb” назначить имя окружности “Curve Circle”.


Как вы можете видеть, в результате наша окружность оказалась большой по сравнению с размерами кривой, так что заходим в режим редактирования и нажимаем Alt+S и масштабируем до реалистичных размеров.

Создание надписи
Данный этап является наиболее долгим. Используйте созданную кривую для получения формы объекта путём создания новых манипуляторов и их управлением.

Если вы новичок в работе с кривыми рекомендуем ознакомиться с руководством
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Curves.
Но если вы не хотите долго разбираться в подробностях вот основные клавиши для создания надписи:
Ctrl+Click – добавление точки
R – вращение направляющего контроллера (handle)
G – перемещение (точки или направляющего контроллера)
Ctrl (при вращении) – поворот с шагом в 5 градусов.
Проделайте манипуляции для всех букв. Для экономии времени дублируйте схожие буквы и изменяйте путём вращения направляющих контроллеров.
Создание светящегося материала
Выберете первую букву и назначьте ей материал как с параметрами, показанными на рисунке.

Для того чтобы не выбирать буквы по одной и не создавать для каждой материал можно воспользоваться «связыванием» материалов - ‘
Make Links’. Нажмите Shift и выберите буквы так, чтобы последняя выбранная была первой буквой, нажмите
Ctrl+L и выберите в открывшемся меню
Materials.

Слово «гуру» мы сделаем из материала голубого цвета с изменением цвета на розовый. Для этого выберете первую букву и в свитке материалов выберете синий материал. Нажмите на число рядом с названием материала, после измените, название на PinkNeon и измените параметры цвета как указанно на рисунке.

Далее повторите операции, как и со словом “blender”. Должно получиться примерно так…

Создание освещения
Для придания более объемного вида буквам разместите два светильника “spot” сверху и снизу под небольшим углом как показано на рисунке.

Установите значения энергий 0,9 для верхнего и 0,4 для нижнего светильников. Нажмите кнопку “Layer” в свитке “Lamp”. Это позволит взаимодействовать свету только с неоном, а не со всей сцено
Создание неоновых осветителей
Добавьте в сцену осветитель”
Lamp” и сделайте для него родителя первую букву. Для этого сначала выберете букву потом “Lamp” и нажмите
Ctrl+P. Выберете слово полностью и, перейдя в меню
Editing Panel (
F9) нажмите кнопку ‘
CurvePath‘ как показано на рисунке.

Удалите исходный источник света, нажав
Alt+O. Получившаяся лампа должна находиться в начальной точке кривой.

С выбранным источником света переходим на
Object Panel (
F7), выбираем
DupliFrames и изменяем
DupOff на 1

Это позволит продублировать источник света вдоль всей кривой.
DupOff в значении 1 позволит сократить количество осветителей в половину.
Далее переходим в
Shader settings (
F5) и изменяем настройки цвета и энергии как показано ниже:

Теперь если позади буквы мы разместим плоскость, то при визуализации будет видно характерное неоновое сияние

Теперь проделайте описанные операции с лампой для остальных букв. Выберите все созданные лампы таким образом, чтобы последняя выбранная была первой созданной, нажмите
Ctrl+L и выберите ‘
Lamp Data‘. Это позволит сделать параметры всех ламп одинаковыми, так что если в дальнейшем нам надо будет изменять настройки ламп, нам достаточно будет изменить параметры одного светильника.
Наконец переместите все сферические фонари на второй слой, так чтобы на первом слое остались только надпись и прожекторы созданные ранее.
Ваша сцена теперь должна выглядеть так:

Создание сцены
Создание сцены в основном зависит от вашей фантазии, единственное на ней необходимо присутствие плоскостей, от которых будет отражаться неоновый свет. В нашем случае это будут две перпендикулярно расположенные плоскости. В своей сцене я создал несколько кабелей, подставки для букв и опору. Если у вас уже создано дополнительное окружение в сцене просто переместите его на второй слой так чтобы на первом остались только неон и прожекторы.

Если у вас нет текстур для стен, можете скачать их, воспользовавшись ссылкой
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4220&PHPSESSID=bb3fab01a5e822a95eb8750b58409da5Ваша сцена теперь должна выглядеть так:


Создание финальной композиции
Откройте свиток Render Layers находящийся в меню
Scene Panel (
F10) и измените название сцены на ‘Neon’.

Добавьте новую сцену выбрав ‘
ADD NEW’ из выпадающего меню. Измените имя этого слоя на ‘Scene’. Во втором переключателе слоёв снимите выделение первого слоя, а за место него выберете второй слой.

Далее перейдите в окно редактирования нодов композиции. Для этого в меню выберете ‘Node Editor‘.

Нажмите кнопку с изображением лица. Это позволит перейти от нодов материалов (
Material Nodes) к нодам композиции (
Composite Nodes)

Удалите связку между слоем и нодом композиции, перетаскивая конец связки мышью. Далее добавьте два нода “размытия” (
blur nodes (
Add>Filter>Blur)) и настройте их как показано на рисунке:

Соедините оба нода размытия с нодом
AlphaOver (
Add>Color>AlphaOver) и установите значение
Fac равным 0.60

Добавьте нод Glare (
Add>Filter>Glare) и соедините его с нодом сцены с использованием следующих настроек:

Теперь нам надо объединить выходы от нодов Glare с выходами от двух нодов размытия, для этого мы добавляем нод
AlphaOver и соединяем его с выходами поставив значение
Fac=0.50. Эта операция позволит сделать эффект размытия сияния менее сильным:

Теперь добавим нод
Mix (
Add>Color>Mix) и из выпадающего меню выберем
Screen. Затем присоединим к нему выходы от нодов
AlphaOver и сцены.

Добавьте нод
RGB curve (
Add>Color>RGB Curves) и создайте ‘
S’ образную кривую. Это позволит увеличить яркость и контрастность, придавая сиянию большую насыщенность.

Теперь добавим в визуализацию слой, содержащий стену и пол. Для этого добавьте ещё один нод сцены в начало
Add>Input>Render Layers, и измените, параметр в подменю на scene.

Теперь добавьте нод
RGB curve (
Add>Color>RGB Curves) после только что созданного нода сцены, и создайте кривую с центром опущенным немного вниз, что сделает окружение в сцене немного темнее.

Сейчас мы объединим ноды сцен вместе, для этого создайте нод
Mix (
Add>Color>Mix) и измените параметр на
Screen из выпадающего меню. Соедините оба выхода из нодов
RGB curves как показано на картинке:

На следующем этапе мы добавим нод lens distortion (
Add>Distort>Lens Distortion), для создания эффекта «рыбьего глаза», что внесёт некоторые искажения в финальную визуализацию. Задайте настройки аналогичные указанным на рисунке:

Соедините выход нода
Lens Distortion и нода
Composite. ВСЁ!!! Сцена закончена.

Переходим к меню визуализации
Scene panel (
F10) и жмём ‘
Do Composite’ => Render. Так же вначале можно заменить голубой фон на черный перейдя в меню
World settings panel (
F5).

Posted on 09. May, 2009 by
Andrew Price, переведено 15 июня 2009 stalker1984